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開催催期間 2014年3月19日11 00~3月25日23 59 撃墜王とは 撃墜王のページをご参照下さい。 撃墜数に応じた報酬 No. パイロット名 ランク 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 獲得条件 備考 Min Max シーマ・ガラハウ ★3 84 87 70 ガーベラ・テトラ 撃墜数1 東方不敗マスター・アジア ★4 90 94 81 マスターガンダム 撃墜数30000 ギム・ギンガナム ★4 94 82 95 ターンX 撃墜数40000 No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv60(Max) Lv100(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 マスターガンダム 中 地宇 9 ダークネスショット 東方不敗マスター・アジア 1285 270 (1555) 7695 1220 (8915) 8970 1420 (10390) スキル「万夫不当」第12回撃墜王報酬 名前 コメント
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GF13-017NJII ゴッドガンダム 特徴 ゴッドガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57700 765 M 14580 190 30 30 35 7 B C A - B ゴッドガンダム(ハイパーモード) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14580 190 33 33 38 7 B C A - B 武装 ゴッドガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 10 0 1~1 格闘 100 8 ゴッドスラッシュ 4000 12 0 1~1 BEAM格闘 100 6 爆熱ゴッドフィンガー 6000 30 30 1~2 必殺技 90 5 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 105 25 爆熱ゴッドフィンガー(遠) 4500 30 30 3~4 必殺技 70 5 超級覇王電影弾 7000 50 0 MAP MAP 100 0 指定位置まで移動 ゴッドガンダム(ハイパーモード) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 10 0 1~1 格闘 100 8 爆熱ゴッドスラッシュ 4200 12 0 1~1 BEAM格闘 100 6 爆熱ゴッドフィンガー 6000 30 30 1~2 必殺技 90 5 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 105 25 石破天驚・ゴッドフィンガー 8500 50 90 3~6 必殺技 70 5 石破天驚拳 10000 100 0 MAP MAP 100 0 アビリティ ゴッドガンダム 名前 効果 備考 ハイパーモード テンションが超強気になることで「ハイパーモード」形態に移行する 支援防御可能 支援防御可能 ゴッドガンダム(ハイパーモード) 名前 効果 備考 ハイパーモード テンションが超強気になることで「ハイパーモード」形態に移行する 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1545 シャイニングガンダム 4 2355 マスターガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 765 ライジングガンダム 3 1530 シャイニングガンダム 3 1530 ガンダムシュピーゲル 4 2295 マスターガンダム 備考 シャイニングガンダムの後継機。遠距離必殺とMAP兵器が追加され、一応飛行も可能となった。 軒並み火力が上がっており、機体性能も強化されている。 代わりにシールドとシャイニングショットを失い、追加武装が低威力の連射とMP消費90の必殺で、射程3以上には汎用武器がないため使い勝手はかなり劣る。 前作ではBだった空中適性がCに下がってしまったため、飛行させて運用するためにはOPなどで補強する必要がある。 前作では機体アビリティとして搭載されていた「ゴッドスラッシュタイフーン」が削除された。 ゴッドフィンガー使用時の特殊台詞が存在するので色んなキャラを乗せて使ってみるといいだろう。
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機動戦士ガンダムSEED HDリマスター Complete Blu-ray BOX (特装限定版) 発売日:3月29日 社会現象を巻き起こし、 HDリマスターとして蘇った21世紀の"ファースト"ガンダム! 『機動戦士ガンダムSEED HDリマスター Blu-ray BOX』全4巻の全話・全特典内容を1BOXに完全収録し発売! 戦火の大地によみがえれ、ガンダム! ここを編集 2012年1月放送開始。機動戦士ガンダムSEEDのHDリマスター版。続編に機動戦士ガンダムSEED DESTINYがある。 http //www.gundam-seed.net/ ※リマスター・スタッフのみを記載。 監督・演出 福田己津央 作画監督 平井久司、重田智、米山浩平 メカ作監補 東賢太郎 美術監修 池田繁美 撮影監督 葛山剛士 CG 中島豊 編集 キュー・テック 音響監督 藤野貞義 音響効果 蔭山満 調整 西澤規夫 アニメーション制作 サンライズ プライムビデオ 機動戦士ガンダムSEED Ep. 1 "PHASE-01 偽りの平和" 監督 福田己津央 再生時間 0時間24分 初公開日/初回放送日 2002年1月1日 ■関連タイトル 機動戦士ガンダムSEED HDリマスター Complete Blu-ray BOX 特装限定版 機動戦士ガンダムSEED シリーズ メモリアルCD-BOX 機動戦士ガンダムSEED HDリマスター Blu-ray BOX 1 初回限定版 PG 機動戦士ガンダムSEED パーフェクトストライクガンダム 1/60スケール 色分け済みプラモデル 『機動戦士ガンダム SEED HDリマスター』新作カット原画集 PHASE TWO 『機動戦士ガンダム SEED HDリマスター』新作カット原画集PHASE ONE ~平井久司 記念描き下ろし表紙~ MG フリーダムガンダム Ver.2.0 1/100スケール HGCE 192 1/144 フリーダムガンダム RG 1/144 MBF-P02 ガンダムアストレイレッドフレーム PS3 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST プレミアムGサウンドエディション PS3 ガンダムブレイカー 初回封入W特典付き メガハウス G・E・Mシリーズ キラ・ヤマト 機動戦士ガンダムSEEDコズミック・イラ メカニック ワールド ROBOT魂 [SIDE MS] イージスガンダム メガハウス G・E・Mシリーズ アスラン・ザラ メガハウス エクセレントモデル RAHDX G.A.NEO ラクス・クライン OP/ED集 機動戦士ガンダムSEED COMPLETE BEST 挿入歌 暁の車 オリジナルサウンドトラック 機動戦士ガンダムSEED シンフォニーSEED 交響組曲 機動戦士ガンダムSEED 小説 後藤リウ・大貫健一・小笠原智史/機動戦士ガンダムSEED〈1〉すれ違う翼 機動戦士ガンダムSEED PERFECT ARCHIVE SERIES 僕たちの好きなガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED写真集 FREEDOMキラ 楽しいバイエル併用 機動戦士ガンダムSEED ミュージックアルバム 小笠原智史 機動戦士ガンダムSEED RGB ILLUSTRATIONS RG 1/144 ZGMF-X10A フリーダムガンダム PG 1/60 ストライクガンダム メガハウス エクセレントモデル RAHDX ガンダム・アーカイブス サイド5 フレイ・アルスター メガハウス エクセレントモデル RAHDX ガンダム・アーカイブス サイド5 ラクス・クライン フィギュア・ホビー:機動戦士ガンダムSEED PS3 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 初回封入特典 プロダクトコード同梱 PS2 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合VS.Z.A.F.T.II PlayStation2 the Best rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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バフラム戦艦 ムービー終了後、スパイダー(地面に4本足で立ち、すぐ転がる)やラプターとの戦闘があります。 スパイダーはそんなに攻撃力は無いですが、かなり強力なバリアを持っているのでちょっと倒し方にコツが必要です。 そこはザコ敵解説でどうぞ。 →ザコ敵解説 ラプターは、最初のスパイダー4体を倒した直後にバーストショットを溜めて、敵が出現して自分に接近してきたタイミングで出来るだけ 溜めたバーストショットを放つと、全部いっぺんに倒せます。 次のフロアでは、セラー(暗い緑色で金色に光る球体)が新登場します。 セラーは敵を無限に生み出す、兵器格納庫です。 ここでは無数のモスキートとラプターを数体ずつ出しますが、セラーを破壊しない限り敵が消えることは絶対にないので、まずセラーの 破壊を優先しましょう。 詳しい事は・・・・・ →ザコ敵解説 次のフロアでは、ラプター、セラーの他にマミーヘッド(身の丈ほどの盾を構えたラプター) が新登場します。 マミーはクセのある敵なので、コツさえ掴めばそう難敵ではありません。 詳しい事は・・・・・ →ザコ敵解説 このフロアはグラブオブジェが豊富にあるので、どんどん使っていきましょう。 ここのセラーはちょっと見えにくい位置に隠れているので、よく探して破壊しましょう。 扉の先に進むと戦艦の外が見える通路があり、ムービーに入ります。 通路を抜けるとその先にはネフティスが待ち構えています。 【VSネフティス】 →ボス戦解説 さらにその先には、現行最強のオービタルフレーム・アヌビスと、その搭乗者でありディンゴの嘗ての上官、ノウマンが待っています。 【VSアヌビス】 →ボス敵解説
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死ねよ。 -- 名無しさん (2013-09-05 19 20 12) 運営に何言ってももう遅いから、どうしようもねえな。まあこれがソシャゲの末路ってやつか? パズドラやら他の奴もそうなんのかね? -- 名無しさん (2013-09-05 19 24 33) いや、やり方の問題だろ。「基本無料」などとかなり怪しい事を謳って課金に誘導してるからだよ。まぁGreeは最終末状態だろうなwww -- 名無しさん (2013-09-05 19 44 25) 死ねって書こうとしたら一番乗りがそれだったww -- ほんまに死ねや!! (2013-09-05 19 55 56) グリ田中が不幸になりますように。誰かに何かされて人生を終えますようにw -- 名無しさん (2013-09-05 20 50 47) 課金→客離れ→売上減→課金強化→・・・ -- 名無しさん (2013-09-05 22 11 59) パチンコ屋の変遷みたいだな・・・ -- 名無しさん (2013-09-05 23 01 12) 距離属性って何の為にあるのかな? -- 名無しさん (2013-09-06 13 03 16) 距離別に強さの優劣は設定してないのにね。見た目の違い。ユニット数を増やすため。 -- 名無しさん (2013-09-06 13 10 13) 兵装の違い。他アプリにあるような火→水→雷みたいなものと一緒にしてはいけない。ガンダムなのであーる。 -- 名無しさん (2013-09-06 13 32 51) 適正パイを乗せたらスキル効果、発動率がアップしたらゲーム性も増すんだけどねえ。馬鹿な運営だな -- 名無しさん (2013-09-06 16 04 50) 1秒でも早く潰れて欲しい企業 -- 名無しさん (2013-09-07 00 09 14) 糞グリ田中家は孫の代まで不幸になりますように・・・ -- 名無しさん (2013-09-07 13 21 45) 役割分担がないソーシャルは課金者と無課金者に格差が生まれる 仮 無課金は長時間を使い、課金者がほしいものを生産 課金者はそれを金の力で入手 この構図がなければ課金にたいして不満がでる。 -- 名無しさん (2013-09-07 13 43 18) バランス悪いゲーム 課金で収集から最強まで一手にできる。無課金がいくら長時間費やしても差がひらく。無課金者はたのしめないので不満爆発 -- 名無しさん (2013-09-07 13 44 46) こんな簡単な構図も作れないのは作り手の問題 -- 名無しさん (2013-09-07 13 46 07) ゲーム名から『ガンダム』を削除してくれ。そうすればすっぱり引退できる。 -- 名無しさん (2013-09-07 13 55 02) そうすると「マスターズ」になるからGOLF業界からクレーム来るぞ?マスターズのイメージダウンになるので「田中にお布施マイスターズ」で良いんじゃない?やってることは宗教勧誘みたいだし -- 名無しさん (2013-09-07 14 18 23) ノエルでマスターベーションズ「ノエマス」とか? -- 自称在日キチガイ(2013-09-07 14 55 07) ノエルの臭い黒いおめこは意外と萌え~かも「モエマス」? -- 自称在日キチガイ(2013-09-07 14 56 50) 呼んでもないのに戻ってきやがった口も頭も悪い上官のつもりのキチガイ・・・死ね。。ん「シネマス」? -- 名無しさん (2013-09-07 14 58 47) 糞グリ田中をやっつけて殺してどれだけウジを沸かすかってやつ作ったらめちゃ儲かるんじゃね?これなら月100万つぎ込むヤツが増えるぞ! -- 名無しさん (2013-09-07 15 02 25) 今後、私がコメントした際は「自称在日キチガイ」とさせていただきます。だって何者かに勝手に書き換えられるから -- 自称在日キチガイ (2013-09-07 15 37 18) あのキチガイ男を戻すな。糞運営のクセになんで命令口調やねん。死ね!! -- 名無しさん (2013-09-07 21 50 46) ガンマスの運営は諭吉命だよな -- 名無し (2013-09-08 00 12 54) お客様にお金を使っていただきたいなら最高のサービスを提供する努力をしろよ!!そんな事企業として常識だろ!? -- 名無しさん (2013-09-08 02 11 01) グリ田中が不幸になりますように。インポで女に罵られますように。滑って転んで入院して植物状態になりますように -- 名無しさん (2013-09-08 07 26 59) とことん利益主義だな。お客様を大事にしろよ。永遠と右肩上がりにはならないんだから、十分儲けて、十分運営出来るだろうが。そんなだから、顧客が離れていくんだよ。運営方針に問題があることが 分からんかね?自業自得で過疎化してきてるんだから、運営方針をかえろ。なのに戻ってきてキャンペーンって、報酬もショボイわ。 -- 名無しさん (2013-09-08 07 29 55) 糞グリ田中は自分さえ良ければそれでいいという考えだろうからな、なんでこんなキチガイがトップなのか?・・・死ね。 -- 名無しさん (2013-09-08 08 39 45) 本当はアホ役員ども山岸以下の戦略かもね、目の上のアホを引きづり降ろすためのね。 -- 名無しさん (2013-09-08 08 43 54) 捻り無くガンキャノン・ガンタンク出されてもTPにしかならんな。機体枠・パイ枠も撤廃しろよ? -- 名無しさん (2013-09-08 13 30 45) ↑TPに出来れば良いけどねw たぶん駄目だろ… -- 名無しさん (2013-09-08 17 38 21) せめてガンダムとかのスキル餌になればいいな・・・ザンネックぇ -- 名無しさん (2013-09-08 20 10 02) ★3のキャノン、タンクを未だ捨てられずにいた俺。それでも今更感が半端ない、もっと早く出しておけ。 -- 名無しさん (2013-09-09 13 31 22) お -- 名無しさん (2013-09-09 17 59 20) 復刻ザンネックの有効な使い方は無いものだろうか?ガンキャノン・ガンタンクにはスキル餌の役割が有るのになあトレ出来るし -- 名無しさん (2013-09-09 19 27 43) おい糞グリ田中、とにかく死ねよ -- 名無しさん (2013-09-09 21 12 04) グリ田中が不幸になりますように。株主総会で吊るし上げをくらいますようにw入り口で生卵配ろうかな?熟れ過ぎたトマトでも良いな。 -- 名無しさん (2013-09-10 15 17 01) おい糞グリ田中、まだ生きてんのか?まぁ死なんでもええから痛い目にあってくれ!! -- 名無しさん (2013-09-11 05 34 11) ↑もうすぐじゃないの?www -- 名無しさん (2013-09-11 08 51 46) 糞グリ田中のせいでキチガイユーザーとか多すぎだわw この間ガンマスでナンパしてた奴も居たしww -- 名無し (2013-09-12 01 34 45) ホワイトベースでガンダム、ガンキャノン、ガンタンク、サラミスにジム、ボールつんでます^^ -- 名無しさん (2013-09-12 06 23 20) 社長を更迭した方がマトモになるんじゃない?・・・もう遅いけどね -- 名無しさん (2013-09-12 16 18 12) 冗談さておき・・・死ねや!! -- 名無しさん (2013-09-13 02 18 03) ↑糞グリ田中のことやで。 -- 名無しさん (2013-09-13 02 18 39) おめこ -- age (2013-09-13 21 32 21) ↑×2田中だけやのぅて、グリ役員全員な! -- 名無しさん (2013-09-14 08 34 29) でもオレが田中の立場ならガンマス責任者を呼び出して小一時間説教するか会議の場で吊るし上げるけどそうしないのはやっぱり田中の命令で動いてるんだろうな。糞グリ田中や能無し役員どもは死んでくれるか? -- 名無しさん (2013-09-14 10 44 30) ええい、糞運営どもでは話にならん!田中を出せ、田中を! -- 名無しさん (2013-09-14 12 30 35) 問い合わせても5ヶ月返事が無いのは何ででしょうね?人間が運営してるのかすらあやしいな(笑)企業に勤めてるとこんな対応してる企業無いよ?どんな奴らが運営してるの?高校の部活でもこんな対応しないよ。 -- 名無しさん (2013-09-14 12 44 19) 皆が田中田中言ってるけど、ナニかした人なのか? -- 名無しさん (2013-09-16 13 15 52) ホリエモンみたいな奴。儲かれば何をしても良いと豪語していたよ。パクリを生業にしている屑。出すゲーム出すゲームがみんなパクリだったよ。ポケモン、マドマギ、マリオカート、動物の森をものの見事にパクッて任天堂に喧嘩を売ったね。しかも「ユーザーに過剰なストレスを与えると課金が進むんですよ。ここまでやったのは僕だけでしょうね」と言い放ってた。この会社の面接で「任天堂の倒し方知らないでしょ?俺らは知ってますよ?」っていうやり取りもあったねwそういう奴。 -- 名無しさん (2013-09-16 14 48 13) なんだ、ただの役立たずか。 -- 名無しさん (2013-09-16 14 58 47) ↑x3糞の代表だからじゃね?それが社会の仕組み、わかった?坊やww -- 名無しさん (2013-09-16 15 39 23) 早い話、みんなの思いは一番乗りのコメでしょww -- 名無しさん (2013-09-16 15 40 47) 今、いろいろなチームがいくつも結成されていますが、中には各チームごとに団体戦(?)みたいなことをしているようですが、戦友さん5人くらいの団体戦など、通常イベントとして開催はどうでしょう??きっと楽しめると思います。 -- 名無しさん (2013-09-16 18 55 21) 今回のチャレンジバトルはとても大変でした(><) 今戦友のつながりが薄くなってきていますが、チャレンジバトルにて戦友さんのヘルプができるようになったら、なんか楽しそう。 -- 名無しさん (2013-09-16 19 10 07) 『ガンダムマスターベーションズ』 -- 名無しさん (2013-09-16 20 15 07) ↑×3&↑×2そんな事書いても運営は何もしないよ、課金させる事(過剰にストレス与える事な)しか考えないからな。それとも運営の回し者で論点のすり替え工作か?www -- 名無しさん (2013-09-16 21 02 38) 金ハロ、★4以外カスやないか!★2、3合わせて20個使ってもアップしやへん。何個使えばええねん!貯めるの苦労したのに… -- 名無しさん (2013-09-16 21 13 04) 運営さんはここを見ているのか?提案?頑張って! -- 名無しさん (2013-09-16 21 56 23) ↑ガンマスと打てば一番上に来るし、候補でも一番上だからね。糞どもも見てるんじゃね? -- 名無しさん (2013-09-16 22 02 01) 見ててこの程度じゃ終わってるな、まあ「ユーザーに過剰なストレスを与えると課金が進むんですよ。ここまでやったのは僕だけでしょうね」と言ってるからその参考にする程度かwww死ねよ、糞が! -- 名無しさん (2013-09-17 08 47 35) ユニットのトレード停止期間を無しにしてほしい。あと、★2、★3の限界突破ハロの確立を上げてほしい -- 名無し (2013-09-17 09 17 47) そんな事は出来ないよ。RMT出来たら三店方式になってお上に潰されるからねw限界突破ハロは気持ちの問題だろ?簡単に突破出来たら誰もガシャらんから無理無理w無課金で暇な時に触る程度にしとけ。 -- 名無しさん (2013-09-17 09 23 00) ☆2、3限界突破ハロも「ユーザーに過剰なストレスを与えると課金が進む」の一環だろ、そんなトコに何の期待をしても無駄だろ。さっさと辞めるのが一番だよwww -- 名無しさん (2013-09-17 16 55 47) 右肩上がりなら強めのストレスを与えてもいいが今は下がり続けて沈みかけてる、こんな時に過剰なストレス与えたら辞めるにわかっとるww -- 名無しさん (2013-09-17 19 41 32) 上官の設定?口の悪いワレやワレ、誰が戻ってきても良いと言った?死ねやマジで。 -- 名無しさん (2013-09-17 20 12 35) ナビゲーター10月に替えるならメイリンちゃんお願いします。 -- 名無しさん (2013-09-17 20 23 51) 糞は私のグロいおまんこ舐めな -- CmTPhqoR0(2013-09-17 22 19 15) 糞グリ田中は俺のチンボしゃぶりなww -- CmTPhqoR0(2013-09-17 23 09 52) ↑ ↑x2勝手に他人のハンネ書き換えて何がしたいの? 改ざんやんけ。あっ糞グリは日常にやってることだから罪悪感が無いっか。ごめんごめんww -- 名無しさん (2013-09-18 05 26 08) ガンマスはもう死んでいる。 -- ケンシロウ (2013-09-18 09 30 53) ここは退くか・・・ -- オスカー・フォン・ロイエンタール (2013-09-18 09 49 02) 割と真面目にユーザー増えてるのか?最近2週間ほどつながりにくい状態になることがあるんだけど、ホントなら撃墜王開催までに鯖強化しとけよなー。 -- 名無しさん (2013-09-18 20 46 31) ↑むしろ逆でユーザー減によるサーバー減と考えるのが妥当。 -- 名無しさん (2013-09-18 20 50 39) イベントスケジュールおかしいんじゃねぇの?バトルエネルギー使うイベントも開催しろよ!!無理に艦隊戦とチャレバト重ねる必要なかっただろうがwww糞運営はホントにバカの集まりだなwww -- 名無しさん (2013-09-18 21 50 04) これで撃墜王が重なったらどうなるんだろうね? -- 名無しさん (2013-09-18 21 56 10) ↑×2イベ重ねるのは当たり前。両方出来ないから缶購入か強デッキでチャレバト終わらせるのがガンマスの攻略法だから・・・無課金じゃ厳しいに決まっている。 -- 名無しさん (2013-09-19 12 01 04) モンハン4にハマっています。 -- 残念だな!!ガンマス (2013-09-19 16 21 40) また艦隊戦被せてくるのか!バッカじゃねーの!もっと他のイベやれやこのクソが!! -- 名無しさん (2013-09-19 20 10 21) プルキュべ何時出すんですか?また詐欺かよ?何回詐欺れば気が済むんだか -- 名無しさん (2013-09-19 21 44 18) 早くIOS7対応してくれ~~ -- 名無しさん (2013-09-20 11 09 24) 糞運営はいつまで生きてんのや、早よ死ね!! -- 名無しさん (2013-09-21 17 09 22) ログインガシャチケ、ちまちま出さずに、毎日10枚づつ配布するくらいしろよ!記念なんだろ?!!!!! -- 名無しさん (2013-09-21 23 39 58) 顧客あっての2周年って概念0、予想もしていなかった2周年に運営が盛り上がってるだけ。アホくさっ -- 名無しさん (2013-09-22 00 42 12) 記念にシャアザク作ったら戦友に渡して終わりにしよう。誰がこんな糞ゲーやるかよwwwww!良いきっかけが出来てありがとうよ!株の空売りで儲けさせてもらってるんでもっと詰らなくなってほしいいねwwwww!株価が1円になるまで追い込んでやるぜ! -- 名無しさん (2013-09-22 11 23 38) 1秒でも早くこのダニ企業が潰れますように -- 名無しさん (2013-09-22 13 09 52) サイコミュはニュータイプだけにしか使えないし、カミーユ・ジュドーにしろビット・ファンネル他誘導兵器が使えるのはおかしいねwwww?オールドタイプが乗って「サイコミュ発動」は作品を侮辱してるとしか思えないな?運営の頭にはその程度の知識も無いのかな?だったら原作をみた社員をここの運営に配属してくれよ。やってることがアホらしい。 -- 名無しさん (2013-09-22 18 12 44) 運営さん!このゲーム自体考え直したがイイよ!潮時だと思うがね! -- 名無しさん (2013-09-22 18 50 47) カミーユ ジュドーはNTだから誘導兵器使えるんでないの? -- 名無しさん (2013-09-23 22 08 13) ↑使えたとしても運営の操作が入るから関係ないよwww -- 名無しさん (2013-09-24 06 05 11) 営利企業としては、有名キャラの権利を買って儲けようとするのは当たり前だが、事前にロクな調査もせずに儲けだけを追求するとこうなる。グリーさんよ、まだまだだね、いや、もう遅いか・・・w -- 名無しさん (2013-09-24 09 03 53) 課金者が何もかもトップになる 課金者が全て 無課金者の話しは聞いてくれない こんなつまらんゲームではガンダムの名に恥じる -- 名無しさん (2013-09-24 16 26 40) コンテナ出た後に任務へ戻る時にぐるぐる回って画面が切り替わらない。普通に任務入ったときにも同じでブラバするとラクスが出てたり。真面目に最近サーバー縮小してないか? -- 名無しさん (2013-09-24 19 19 37) 予算もないからガンマス運営も口の聞き方を知らないキチガイ男とおめこの臭いノエルの2人だけ、あとはバイトくん。サーバーも完全に縮小している。例えば10連チャンスガシャにSKIPつけたのは顧客のためでなくサーバー負荷軽減のため=運営の都合。 -- 名無しさん (2013-09-24 20 04 38) では、任務スキップも疾く実装せよ。 -- 名無しさん (2013-09-24 20 07 21) 今回のログガシャ9枚で終わりかよwwwホントにせこいなwww -- 名無しさん (2013-09-25 05 05 13) ↑今日一枚来たから10連でひけたぞ -- 名無しさん (2013-09-25 11 05 32) 二周年パイ用のプルキュベはどうなった?運営さんよ -- 名無しさん (2013-09-26 03 15 06) 黒キュベはほんと、いつ出るのかな? -- 名無しさん (2013-09-26 23 08 47) ↑9月27日16:00より招待機及びスペシャルガシャより獲得できます。レア度は☆5です。同時に☆4リぜルC型も新登場します。お楽しみに!! -- 新機体企画課 (2013-09-27 00 58 50) ↑しかしながら上記2機体はトレード、マーケット出し不可です・・・ -- 名無しさん (2013-09-28 20 21 59) 頑張って入手出来る代物ではないのか。いまさら招待数十人んなんて存在するか!今更ながらアホ運営! -- 名無しさん (2013-09-28 23 56 20) 撃墜王、期間超~短いやん。缶課金せんとパイロット入手出来ん仕様やんけ。カスクソ運営。 -- 名無しさん (2013-09-29 07 32 28) 撃墜王の期間が短いぞ。ニート仕様は止めて社会人仕様にしろよ?普通はそんなにやる時間が無いんだよ。全てが糞になったな。 -- 名無しさん (2013-09-29 10 48 08) ↑賛成。ほんと目先の売上げだけだな。次の決算楽しみだ。 -- 名無しさん (2013-09-29 16 05 11) GREE関係者はこの先居場所ないよね。 -- 名無しさん (2013-09-29 21 04 10) GREEがいつ潰れるかすっごい楽しみw 今GREEで働いてる人、覚悟したほうがいいよー どの企業も引き取ってくれないから -- 名無しさん (2013-09-29 22 21 14) 死ね! -- 名無しさん (2013-09-30 20 10 49) 前回のピンクZの可変属性アップ無しに絶望後、待望の★6ゼータ登場!スキルを見てまた絶望。Z好きで可変デッキの私は引退を決断しました・・ -- 名無しさん (2013-10-01 13 44 10) zといえば可変機の代名詞みたいなもんなのにね・・・ アンチサイコミュ系のプレイヤー達が変形強襲系のスキルに走ったはずなのに、いつの間にかNTスキル持ちの片棒を担がされるわけで・・・ -- 名無しさん (2013-10-01 21 42 35) GREE リストラだってww -- 名無しさん (2013-10-02 11 50 46) 何時ガンマスはサービス終了するのかな?来月辺りの気がするなw -- 名無しさん (2013-10-02 13 04 41) GREEリストラ〜このwikiも同時にリストラ〜ここは閉鎖でOK -- 関西のクズ (2013-10-02 18 00 41) オイ!!クソッタレ運A、ログガシャDPしか出へんやんけ!! なめとったらかんでホンマ!! -- 名無しさん (2013-10-16 20 17 37) ログガシャ、ほんまろくなもん出やしない。家族全てでやってみたが、チップはDが8割でほぼ1、Eが2割で全て1、なので機体は全てTPに変換だな。Xなんて1機のスロ2。馬鹿げてる。E5チップなんてどんな確率なんだよ。10回に1つくらいは必ず出る、出すくらいのことしろよな。セコ過ぎるぞ。 -- 名無しさん (2013-10-16 23 27 18) だから「いの一番」に「(運営に対して)死ねよ。」ってコメあるじゃんww -- 名無しさん (2013-10-17 06 22 32) 2年もやっててなにをいまさら・・・新規なら今のうちに辞めとけ。 -- 名無しさん (2013-10-17 10 34 14) 家族全てでって…ごめん、笑っちゃった -- 名無しさん (2013-10-17 17 06 56) ログインガシャからいい加減DP外せ!DPなんて余ってるからいらねぇって!! -- 名無しさん (2013-10-18 19 32 50) 潰れてほしい企業人気はGREE、バンナム、ネットワンシステムズ -- 名無しさん (2013-10-20 21 19 24) 出る出る詐欺ガシャといい、糞マッチングのチャレバト、マンネリ艦隊戦、いい所は何もねぇな -- 名無しさん (2013-10-23 19 54 11) イベント重ねりゃ課金すると思ってんのか?死ねよ。 -- 名無しさん (2013-10-23 19 56 34) 今更クワトロかよ、おっせぇんだよ。死ねよ。 -- 名無しさん (2013-10-23 20 18 14) 一番前で電車待ってるときに誰かに何かされろ、糞運営め!! -- 名無しさん (2013-10-23 20 31 37) まじで詐欺に近いことしてる企業は即刻つぶれるべきだよなぁ、GREE、バンナム、ネットワンシステムズ ほかいっぱいあるよな -- 名無しさん (2013-10-23 20 50 38) ↑詐欺に近い?「過剰にストレスをかければ課金が進む」って今時ヤクザさえも使わない下衆な手を使うんだぜ、詐欺なんて通り越してるよ。つぶれるべきではなく、存在してはいけない企業だよ。 -- 名無しさん (2013-10-24 01 03 17) ぬうああああああ!!!!通信遅くてむかつく!!!!マジでイライラするから辞める!!!!ランク22だけどデッキの機体全部売却してやった!!!!これでスッキリ辞めれたわ!!!! -- 名無しさん (2013-10-24 01 07 36) この糞チャレバトがッ!何が有利に進めやすくだ?!嘘ばっか書くんじゃねぇ、糞運営が! -- 名無しさん (2013-10-24 08 23 02) マジ死ね!!! -- 名無しさん (2013-10-26 00 28 11) オイコラくっさいチンボのクソグリ田中!!そのちんぼ裂いてブタのエサにしたろか? -- 名無しさん (2013-10-26 04 29 34) いやぁ~、チャレバトの糞マッチング、艦隊戦のレアボス不遭遇、ログボのカス機体獲得、凸ハロの突破非成功率向上、等々挙げればキリが無いが、「過剰にストレスをかければ課金が進む」って?本気で思ってる?バッカじゃね~の?www -- 名無しさん (2013-10-26 14 07 29) ↑右肩上がりの時なら適度なストレスは課金が進むけど・・・沈没し始めてる時は課金なんかしないしそれどころか去っていくって分からないのかな? -- 名無しさん (2013-10-26 15 18 05) みんな文句を言いながらガンマスを一生懸命やっているのね〜感心感心(笑) -- 名無しさん (2013-10-28 11 31 43) ↑あんたもあちこち同じコメして一生懸命だなww感心感心(笑) -- 名無しさん (2013-10-28 19 57 40) おいクソッタレ運A、前より通信エラーひどくなっとるやんけ、なめとんか!! -- 名無しさん (2013-10-28 21 37 44) おいクソッタレ運A、前より通信エラーひどくなっとるやんけ、オレのちんぼしゃぶらんかい!! -- 名無しさん (2013-10-28 21 48 56) おい!クソグリー!会社の携帯に招待でログインしたら会社にばれてめっちゃ怒られたやないか!責任とれ! -- 名無しさん (2013-11-06 14 05 38) ↑バカ? -- 名無しさん (2013-11-06 16 06 08) ↑↑知らんがな -- 名無しさん (2013-11-07 07 23 14) ↑↑↑君は見どころあるね。是非ウチの会社で働いて欲しい。by田中 -- 名無しさん (2013-11-07 07 25 14) ↑↑↑↑公私の区別ぐらいつかんのか?脳ミソのスペースに「ゆとり」が有るんじゃないか?こいつはアブノーマルなニュータイプだな(笑) -- 名無しさん (2013-11-07 09 08 35) わーい。田中さまからスカウトされたよ。どうやって入社するんだろう
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オリヴァー・マイ 登場作品 機動戦士ガンダム MS IGLOO 年齢:23 兄弟スレでの扱い とても真面目で几帳面。趣味は報告書のような堅苦しい観察記録を書くこと。 名前は「オリヴァー」だが、知人だけでなく家族にも「マイ」と呼ばれることが多い。 ネオジオン社の傘下であるヨーツンヘイム社で技術者として働く。 新人ながら同社の主力製品であるヅダの開発に携わるなど仕事面はかなり優秀な様子。 ちなみに、サザエさん時空なのでずっと新人である。 あらゆるものを空中分解させるという能力がありその力で意図せずフラグや運命を捻じ曲げている。 上司のモニクからは憎からず思われているのだが 恋愛フラグまで分解するせいで全くと言っていいほど彼女の好意に気付かなかったが 最近モニクが告白に成功しくっつくというネタが現れた。 どちらかの設定に従わなくてはならないというルールはないので ネタを作る際には自分にとって都合の良いものを選ぶ(あるいは作る)といいだろう 兄と姉の影響か、家でもよく機械を自作している。 作ったものには空中分解に関連した機能が付くことが多い。 その他、中の人ネタで真ヅッダーや真ヨルムンガルドなるものを開発しt(この文章は空中分解しました) 原作での扱い 「MS IGLOO」の主人公。第603技術試験隊に所属する技術士官で、階級は技術中尉。 ジオン公国軍技術本部技術試験課に配属され、第603技術試験隊の一員として様々な兵器の開発に関わっていく。 モニク曰く「技術馬鹿」で、本当に正しい技術は真に認められるべきであると信じている。 エピソードごとに登場する試作兵器とそのパイロットに焦点が当てられる「IGLOO」において 彼は傍観者として振る舞い、また試験した兵器の戦いの記録者の役割を担う。 物語のラスト、ア・バオア・クー要塞での防衛戦にてMAビグ・ラングを駆り出撃。 乗機を撃破されるも、遼機のヅダに救助されて生還した。 主な乗機 EMS-04/EMS-10 ヅダ 本スレで幾度か搭乗した姿が見受けられるが、原作では搭乗経験は無し。 本編のマイは技術評価試験の記録を担当する技術者であってパイロットではないのである。 原作ではデュバル、モニク、ワシヤらが搭乗した。 良好な運動性能を持つが、全力運転を続けると自壊すると言う構造欠陥を持ち、本スレの空中分解ネタはここから来ている。 MA-05Ad ビグ・ラング モビルポッド・オッゴを前線付近で補給、整備を行う母機として開発されたモビルアーマー。 全長203m、本体重量12,000tと言うサイズはジオン軍のムサイや連邦軍のサラミスといった宇宙巡洋艦に匹敵するサイズである。 ア・バオア・クーにおける決戦直前に機体のみが配備され、手空きのパイロットが居なかったため、モニクの指示でマイが操縦することとなった。 実のところ戦力としては全く期待されておらず、マイが習熟を済ませる前に戦争は終わるだろうとの判断だったのである。 ところがマイはこの急造(欠陥)品を駆り、ボール6機、ジム2機、マゼラン級戦艦1隻、サラミス級巡洋艦5隻という大戦果を挙げ、友軍の撤退に大きく貢献することとなった。 本スレでは、デンドロビウムとともに、ガンダム家全員を載せられる大型車的な扱いをされていることも。 発明品 試作品一覧 サイコヅダ マイ兄さんの珍発明-サイコヅダに登場 脳内で【なんと破廉恥な!】するために作られた、夢を見せる装置。珍しく空中分解しない。 しかし制御が難しいのか、使用者の望む夢が見られるとは限らないようだ。 ヅダアイス 食べるとなぜか成長したり、逆に縮んだりする。 効果には個人差があるらしく、効果のない者もいるようだ。 詳しくは一連のネタを参照されたし ヅダコーラ 脂肪を空中分解させるダイエット用コーラとして開発された。 飲むと脂肪どころか全身が空中分解するトンデモ製品。 ヅダソール マイ兄さんの珍発明~ヅダソールに登場 入れたものを分解して素材を取り出す機械。 例として、チョコレートを入れると原料であるカカオや砂糖、ココアバター等が出てくる。 ちなみに人間も入れられる模様。入れると… ヅダップ マイのアトリエより。 育毛剤。猛烈な勢いで髪が伸びるが、一日で元に戻ってしまう。 ヅダマックス 育毛剤ヅダマックスより。 育毛剤。ヅダップとの関連性は不明。 一日で元に戻るようなことはないらしい。 味覚分解薬 マイ兄さんの珍発明-味覚分解薬に登場。 その名の通り味覚を分解して味をわからなくさせる 夢枕ヅダたん マイ兄さんの珍発明~夢枕ヅダたんに登場 幸せな夢を見ることができる夢枕 ヅダエール ある技術者の日記に登場した洗濯用洗剤。 だが服どころか洗濯機すらも分解する効果を発揮して街に流出、未曽有のバイオハザードが引き起こされた。 洗剤のはずだが人間にまで影響を与えるらしく、日記には筆者と周囲が徐々に蝕まれていく様子が描かれていた せん用のパイロットスーツで分かいをまぬ れることができるよ だ。 これ かく も そろそれ辛い わたしの意識も も もたな る 主に登場したネタ マイの日常的報告書…初登場 オリヴァー・マイの暴走 技術屋は兄弟家へ還る は つ こ い あの人は今 悲願成就の時 主な関係者 シャア・アズナブル…親会社の社長 ジャン・リュック・デュバル モニク・キャディラック 関連項目 ヨーツンヘイム社 ヨーツンハイム ネオジオン社 空中分解 ヅダ link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ オリヴァー・マイ ガンダム兄弟
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機動戦士ガンダムZZ STAGE1 シャングリラの少年(自軍:1枠) ハロランク(ノーマル700/ブロンズ1800/シルバー3300/ゴールド5100/プラチナ6600) 前半:味方 Zガンダム(ジュドー)、アーガマ(ブライト) 敵 ハンマ・ハンマ(マシュマー)、ゲゼ×2(ヤザン、ゲモン) 後半:味方 ZZ(ジュドー)、コア・ファイターZZ(ルー)、アーガマ(ブライト)、Zザク(イーノ・アーガマ搭載)+自軍1枠 敵 ハンマ・ハンマ(マシュマー)、R・ジャジャ(キャラ)、ガザD(グレミー)、ガザD×6 エンドラ(ゴットン)搭載機 ガ・ゾウム、ガザD×2 プラチナランクが比較的に簡単に取れるステージ。アーガマはHP/ENともに25%まで減っているので注意 前半は自軍の出撃なし。相手は3体だけなのでZのメガランチャーでごり押しでOK。ちなみにゲゼの最大射程は1 後半はクリアーだけを狙うなら自軍とアーガマを合流させ上から攻めてくる敵を各個撃破でOK。ガザDの変形後の移動距離に注意 マシュマーとキャラはジュドーを、グレミーはルーを積極的に狙ってくるので自軍はジュドーの周りに配置しておくといいでしょう。 下側の暗礁地帯+戦艦の散布を使って戦うと回避率も上がって非常に楽です。 プラチナランクを狙う場合、ジュドーの攻撃にフル支援攻撃で全機撃破してください。 マシュマー、キャラ、ゴットンはフル支援で撃破しないとプラチナに届かない可能性があるので注意 STAGE2 燃える地球(自軍:2枠) 味方の初期配置地点はドワッジに、ゲストのジュドー達はロンメル達と伏兵ポイントに、ルーはディザートザクにそれぞれ囲まれている。プレイヤー部隊は戦艦の一斉射撃かどちらかを強力ユニットのマスターにして蹴散らすかしよう。マスターとルー以外のゲスト(マスターでなければジュドーさえ)は落とされても構わないので、そのあたりは好きにどうぞ。 ジュドー達は下に移動すると伏兵が出てしまうので生き残らせるなら左右どちらかがいい。 ルーは上手く逃げないと3ターン目に右上と左上に現れるドライセン隊に集中砲火される、敵がいないからと迂闊に端のほうを通らないようにしたい。 STAGE3 落ちてきた空(自軍:2枠) ハロランク(ノーマル4100/ブロンズ10300/シルバー18600/ゴールド29000/プラチナ37300) 左上の輸送機は敵に狙われる前に撤退してくれるので放置でもOK、むしろ3ターン目味方フェイズにアリアスのバウ隊が出るので、味方を寄せるトラップとしか思えない。 右下の輸送機は4ターン目まで残る上に、空中のラカン隊と地上の部隊と両方が殺到するのでこちらに集合しておこう。 5ターンするとコロニー落下イベント、旧作と違い避難は不要なので安心。プルツーを含めた増援が登場、ジュドーでプルツーを倒せる状態にして戦闘でムービー。 STAGE4 戦士、再び…(自軍:2枠) まずは上にいるグレミー軍に向かって突撃。戦艦だけなるべくマスター支援で落とそう グレミー軍が壊滅する頃にようやくハマーン軍がこちらに到着する。ちょうど一列に連なってやってくることが多いため包囲して殲滅してやろう。
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登録日:2009/12/17(木) 20 18 46 更新日:2024/04/08 Mon 11 27 48NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 15年前の悪夢 17年目の亡霊←MG化決定 GX GX-9900 HGAW_109 MS X かつて、戦争があった… ガロード・ラン ガンダム ガンダムX ガンダムタイプ サテライトキャノン ジャミル・ニート ディバイダー ビルドファイターズ フリーデン フルブースト復活参戦 マイクロウェーブ 主人公機 佐々木小次郎 前期主役機 勇者 地球連邦 忘れかけた夢 戦略兵器 月 月は出ているか? 機動新世紀ガンダムX 超火力 過ちは繰り返させない! 魔王 「ガンダム、売るよ!」 マイクロウェーブ……来る!! 『機動新世紀ガンダムX』に登場するMSにして、前半主役機。 デザインモチーフは剣豪佐々木小次郎。背負ったサテライトキャノンを長刀に見立てたサムライ風味。 【ガンダムエックス】 型式番号 GX-9900 分類 サテライトシステム搭載型MS 所属 旧地球連邦軍→フリーデン 全高 17.1m 重量 7.5t 装甲材質 ルナ・チタニウム合金 武装 サテライトキャノン 大型ビームソード シールドバスターライフル ブレストバルカン×4 Gビット×12 ショルダーバルカン 搭乗者 ガロード・ラン、ジャミル・ニート 【機体説明】 大戦時、コロニー落としに対抗するための決戦兵器として作られたニュータイプ専用戦略級型ガンダム。 通称は“GX”。 アフターウォーにおけるガンダムタイプとは、高い火力・装甲・機動性を備えている上に、 パイロットのニュータイプ能力を最大限発揮する「フラッシュシステム」を搭載したMSの総称である。 ガンダムXの他にも、高機動タイプのガンダムエアマスター、重武装タイプのガンダムレオパルドがあり、 前大戦においては、各ガンダムは専用Gビットも用いることで、まさしく無敵といえる強さを発揮した。 なお、これら以外のガンダムとして、ニュータイプ殲滅用に安全性を捨てた超高性能機・ガンダムベルフェゴールも存在し、 この機体は、後のガンダムヴァサーゴやガンダムアシュタロンの元となった。 機体カラーは白。3機開発されたとされる。 1号機が劇中で活躍した機体、2号機は15年前にジャミルが乗っていた機体。 3号機は劇中未登場。文字設定上は破壊されたとだけ記されている。 後述のUTMLに登場する黒いGXを3号機やルチル機と推測されているが、公式からは明言されてないため不明。 ガンダムXは大戦中における最強のガンダムタイプであり、ニュータイプ能力を増幅しGビットや機体制御等を行う「フラッシュシステム」と、 月面の太陽光発電施設から無尽蔵のエネルギー供給を受け、それを利用した戦略級兵器サテライトキャノンを使用出来る「サテライトシステム」を持つ。 その他、極めて軽量・堅牢で圧倒的な強度を持つルナチタニウム製の装甲と、 肩部装甲内の大型バーニアによる高い運動性や大型リフレクターユニットによる高機動性等、 高い機体性能と地形を問わない汎用性を併せ持ち、陸海空宇宙のあらゆる領域でトップクラスの戦闘力を有する。 ちなみに、宇宙世紀にもルナチタニウム合金という同名の装甲材質が存在するが、名前が同じだけで設定上の関連性は無い別物である。 A.W.世界におけるルナチタニウム合金は主にガンダムタイプに使われる軽量合金であり、主力MSの火力でもほぼダメージを与える事が出来ず、 ビームの直撃にも耐える耐久性を持つため、これにより各ガンダムタイプは通常MSとは桁外れの防御力を持つ。 非常に高水準な機体で、一般的な実弾兵器やビーム兵器をものともしない防御力と、素手でMSを破壊可能なパワーを持つ。 実際ドートレスにパンチを見舞った際には顔面に拳がめり込んでいた。 特に防御力に関してはサテライトキャノンによるコロニー迎撃という重要任務を背負っている以上、攻撃目標とされ集中砲火に耐える必要があるためか極めて堅牢。 マシンガンで撃たれようが、ヒート剣で叩きつけようが、ビーム撃とうが、百発以上ビットで攻撃しようが機体はほぼ無傷。 なんなんだ、こいつ 背面に備えたリフレクターは巡航飛行やサテライトキャノン使用時のエネルギーチャージなど多様に用いられ、 展開すると“X”の形になり、光波推進による高速ホバリング飛行や長距離ジャンプが可能。 これらの極めて高い基本性能とサテライトキャノンとGビットという2つの戦略兵器を装備しているため「最強のガンダム」と称される。 もっともこの二つ名を使用するのは戦略機であるGXの真価を知っている旧連邦の関係者ぐらいだが。 サテライトキャノン以外の基本武装は大型ビームソード、シールドバスターライフル、ブレストバルカンと非常にシンプルだが、 ビームソードとライフルはサテライトシステムのエネルギーを流用した大出力の強力な物を装備しており、MSのみならず戦艦も容易に撃破する攻撃力を持つ。 その分エネルギー消費も大きいが、サテライトシステムによる無尽蔵のエネルギー供給により常時高出力の武装を使用し続ける事が可能となっている。 フラッシュシステムを装備しているため、NTが搭乗すればGXビットを12機まで操作可能。 サテライトキャノンとGビットという圧倒的な戦略兵器を装備し、フルスペック状態では正に決戦兵器の名に相応しい性能を持つ。 なお、リフレクターを展開したホバーリングモードによる飛行シーンからたまに間違われるが、GXにはちゃんとバックパックが有り、飛行そのものはそれだけでも出来る。 真四角の形状で斜め四方の頂点位置にハードポイントを有し、辺の部分がスラスターである。 他のガンダムに比べるとリフレクターがデカい上にバックパック自体の厚みが薄いので目立たないのが理由の一つだろうか。 このホバーリングモードのリフレクターや両手足のエネルギーコンダクターが光り輝く姿から、革命軍からは「光る翼を持つMS」の呼び名で恐れられた。 後述の続編や外伝漫画版も含めると、実に製造から24年以上もの間改修を加えながら第一線で活躍し続けており、 本機の基本性能の優秀さと汎用性・拡張性の高さが窺える、正にアフターウォーを代表する名機と言える。 ◆Gコン 正式名称「Gコントロール・ユニット(or Gコントローラー)」 GXは安全装置として右の操縦捍が着脱式になっており、このGコンを接続しなければ起動しない。 サテライトシステムの起動スイッチもこれに備わっており、起動スイッチを押すとコクピットのディスプレイがサテライトキャノン用のものに変わり、 Gコン自体も変形し小型の管制画面が現れる仕掛けとなっている。 この事やガンダムダブルエックス初登場時(Gコン未使用状態)の「サテライトキャノンは撃てない」発言に、 ディバイダーのジャミル用への一般仕様コクピットへの改修などから考えるに、サテライトキャノン用のセイフティの方が本来の機能だろう。 なお「ジャミルの二号機用Gコンで一号機が動いたのはおかしい」という意見があるが、現実でも建築重機や軍用車両などの起動用の鍵そのものは共用だったりする。 ◆サテライトシステム 月に建造されたスーパーマイクロウェーブ(SMW)送信施設からワイヤレスでエネルギーを供給するシステム。 元々は地球圏の電力不足解消の為に建造されたMW送電システムを軍事転用した物。 この施設1つで地球圏の電力不足を解消する程の大規模エネルギー生産施設であり、 そこから生み出される文字通り桁違いの超大出力エネルギーをビームに変換し撃つのが、戦略級兵器「サテライトキャノン」である。 機体や通常武装のエネルギーとしても利用可能で、つまり月さえ出ていれば実質エネルギーを無限に得られるシステムである。 サテライトキャノン発射にはこれでリフレクターにエネルギーをチャージする必要がある。 というかサテライトシステムが必要になるレベルのエネルギーを必要とするのは原則サテライトキャノン使用時位なので問題は少ないという文字設定もある。 またこのエネルギーは機体の各所に配置されたエネルギーコンダクターと呼ばれるパーツとの併用で ライフルやビームソードへのバックパックを介したエネルギー供給も行っており、GX自体のエネルギーもこれで充填可能。 更にリフレクターで反発力フィールドを形成し飛行用推力としても使用可能(ホバーリングモード)。 このモードは後ろに大きく開いた状態が「低速・滞空時用」で小さく鋭角に開いた状態が「高速飛行モード用」という記載が一部設定画に記されている。 そしてリフレクターとエネルギーコンダクターを用いた機体のエネルギー保持能力も、一度最大までチャージした状態で、 かつサテライトキャノンを使用せずにビームソード等の通常兵装のみを使用すれば、1週間程度の無補給継戦可能な程のエネルギー総量を持つ。 システムの初期認証にはニュータイプがアクセスして機体登録を行う必要があるが、一度認証してしまえば後は誰でも使用可能である。 戦時中は中継衛星(こちらも本来は地球全域への無制限送電を行う為の中継システムである)が存在し機体と月の位置に関わらず使用できたが、 戦争で全て破壊されたため、本編の時代では、地球上で使用出来るのは月が出ている間に限られる。 正確には「月とGXが一直線上になっている時」であり、夜間である必要もなく、またガイドレーザーは月から出ているのを目視できるほど高出力なため、 曇り空など月が「見えていない」状態でも基本的にサテライトシステムは使用可能とされる。 なお作中では略したMW(マイクロウェーブ)呼称しかしていないが前述の通り正式な呼び方は「スーパーマイクロウェーブ(SMW)」である。 〈プロセス〉 まず月面基地からMWを発信する位置を特定するガイドレーザー回線が照射されてくる。 これを胸部のクリアグリーンな受信機で受けて回線を成立させると、4.03秒後(地球上での数値)にMWが送信されてくる。 ガイドレーザー照射からMW到達前にわずかだがタイムラグがあるので、この間に受信側のガンダムエックスが動いてしまうとえらいことになる。 劇中では敵の罠に嵌って湖に誘い込まれた際にこれを利用して湖水の水蒸気爆発を誘発し、敵の母艦をブッ飛ばした。 スパロボ等の描写の為かMWとガイドレーザー回線を混同している(MWは不可視)人も多い。 酷い場合は胸部でMWを受信変換するという致命的レベルの間違いを普通に言ってる人もいる。 送信システムの中央部がガイドレーザー送信部でその外縁の円形アンテナ板がSMW送信器である。気を付けよう。 【武装】 ◆ブレストバルカン 胴体に備えたバルカン。左右二基の全4門。基本的に全四門の一斉射で使用。高速連射による高い命中精度を誇る。 ◆シールドバスターライフル 白兵防御用の小型シールドに変形する専用高出力型ビームライフル。そのため通常の3倍の強度を持つ。 非使用時はコンパクトな収納形態となってバックパック右下ハードポイントに銃尾コネクタを接続しEN供給を受けている。 使用時には回転してグリップと銃身とセンサーを展開した射撃形態に変形しその状態で手に持つ。 シールド形態にはグリップを握ったままセンサーや銃身を収納し装甲部を展開して変形する。 ライフルをほぼそのままシールドに変形させる為面積は狭く形状も縦に長いのでどちらかと言えば 他作品他機体で主流の射撃防御用途がメインのシールドとは違いビームサーベルなど近接白兵武装の防御に向いている。 旧1/144及びHGAWで誤った再現をされているが、シールド装甲、銃身、センサースコープ、グリップの全てが可動し変形する。 ちなみにWにも「バスターライフル」が登場するが、本作のバスターライフルはガンダムタイプの使用する高出力型ビームライフルという意味で、 一般の物より高出力かつ各ガンダムの特性に合わせたカスタムが施された専用品、という定義になっている。 下記の大型ビームソード同様サテライトシステムからのエネルギー流用により高威力を誇り、一撃でMSを破壊する出力を持つ。 ◆大型ビームソード サテライトキャノン後部に備えた専用ビームサーベル系武装。 サテライトシステム(厳密には腕部エネルギーコンダクターの出力)からのエネルギー供給により極めて高出力の刀身を形成する。 ソードの名の通り形成されるビーム刀身は一般のビームサーベルよりかなり分厚く太く、戦艦の装甲を容易く切り裂き、一撃でMSを叩き斬るほど高威力。 発振されるビーム刃は緑色。 ◆サテライトキャノン 背部に装備されたコロニー破壊用の戦略級兵器で、機体、作品両方の意味で“ガンダムエックス”を象徴する武装。 送信されたSMWを直接ビームに変換し発射する超弩級高出力ビーム兵器で、サテライトシステム無しでは使えない。 革命軍のコロニー落としに対抗する為に開発された兵装で一撃でコロニーを破壊する事が可能。 元々は単一の大型衛星砲台砲として開発が進められていた(名称が「サテライト(衛星)キャノン(砲)」なのはこの名残)が設計を途中でMS積載用武装に変更した兵器。 その際小型低出力化したが同じ装備のビットMS12機との連携運用による運用幅などから総合的な性能は衛星砲台砲時代を上回ったとされる。 単体の機動兵器が持てる武器としては、ガンダムシリーズでも最強クラス、創作物全体でも上位に入るくらいの破壊力を持ち、 発射される極太のビームは射線上の物体全てを消滅させる威力を持つ。 ビーム光束自体も規格外で、初使用時は全高40~50mある陸上戦艦の数倍はある数百m規模の太さのビームを放っている。 また劇中描写を見る限りでは 「機体から放射された直後より一定距離離れてからの方がビームは大きく太くなっている」 その圧倒的過ぎる破壊力ゆえ使用には注意が必要。 知らなかったとはいえ、ガロードが初使用時に景気良くぶっ放した(ついでに反動のせいで意図せずローリングもかました)結果、 バルチャーの大群を文字通り消滅させ、大量の死者の念を感じたティファを廃人にしかけた。 また、ウィッツとロアビィも巻き込まれそうになっている。 文字設定では出力の調整も可能と記されており、また、MGキットの解説ではフルチャージ後に2,3回の発射が可能とする説があるとも記述されている。 原作でも使用の際のビームの太さや照射時間が各発射時でかなり違うので、出力自体は毎回違ったと思われるが詳しい事は不明。 前大戦時に交戦した宇宙革命軍側の人間ではあるが「だいいちサテライトキャノンの連射など…(*1)!」という台詞もあり、 単純にエネルギー消費だけでなく冷却等の問題もあって前大戦では連射は行わなかったと思われる。(*2) 先述のエネルギー保持量の設定から考えれば最大出力では「GXを一週間無補給継戦させられる量のエネルギーを一気に放出している」可能性は高い。 ◆ショルダーバルカン フリーデンで左肩に後付けされた武装。他機のバルカン砲を外付け式のオプション武装に改造したもの。 初登場の第5話でガンダムヴァサーゴに対して使用するが、クロービームでピンポイント狙撃されて速攻で破壊。以後登場しない。 だがガンプラでは旧1/100と新HG、MGに付属と恵まれる。 ◆Gビット NT専用のGXのもうひとつの切り札。 本体と同性能のビットMS×12体をフラッシュシステムで操作する。MS単機で一個中隊以上の戦力を操り、戦略兵器として運用可能。 劇中でNTのアベルが同システムを運用した際に「まるで全ての機体に自分が乗っているようだ」と評した通り、 強力なニュータイプが一人いればそれを瞬時に増幅させ、しかもあくまで無人のビット端末である為、有人では不可能な動きも可能という強力な武装。 つまり例えばアムロが本体に乗りビットMSを起動すれば実質アムロ×13人に増えるというチート鬼畜システム。何その無理ゲー 劇中でも回想シーンで全盛期のジャミルが使用した際はビット兵器らしい不規則な高速機動を、 ローレライの海でトラウマを克服し使用した際はGビット全機が敵MSのコクピットを正確に撃ち抜くジャミルと同等の射撃技術を見せ付け、 まさに全ての機体に自分が乗っているビット兵器というGビットの圧倒的強さを新連邦と視聴者に知らしめた。 本編の15年前に若き日のジャミルが使用し多大な戦果を挙げた。 ◆Gビットサテライトキャノン ガンダムエックスとGビットの計13体で行うサテライトキャノンの一斉射撃。 最大で13基ものコロニーを同時破壊可能な規格外の破壊力を有し、実際ジャミルがこの攻撃で大戦中にコロニー落としに使われる多数のコロニーを破壊した。 しかし、サテライトキャノンを恐れた革命軍が作戦を強行(*3)。 同時に40、50基以上ものコロニーを地球に落下させた為、全ての迎撃は不可能であり、 地球は壊滅的打撃を受けて世界が滅びかける(地球の全人口が9800万人にまで減る)原因になった。 一部ゲームでジャミルやガロードがノリノリで使用するがこっちはマジで地球に悪影響を与えそうだが良いのだろうか 【ガンダムエックスディバイダー】 カリス・ノーティラス操るベルティゴとの戦いにより、GX1号機はサテライトキャノンとシールドバスターライフルを破壊されてしまう。 そこでメカニックチーフのキッド・サルサミルは、溜め込んでいたジャンク(*4)を使い、修理ついでに自作の武装を施した(本体はそのまま)。 頭文字略称だと「GXDV」。 そもそも戦略兵器であるサテライトキャノンは常用不可で威力が強大すぎたため若干持て余し気味な側面もあり、 キッドは通常兵器の範疇で運用可能な本装備のプランを前々から完成させていた。 本来サテライトキャノン装備とは任意に換装できる仕様となっており、ゲームで切り替えが可能なのはバランス等の理由もあるが無理のある描写というわけではない。 バックパックには下部ハードポイントに二つのENパック上側に二基の可変バーニア兼ビームソードホルダー、 バックパックの真ん中の位置にディバイダーの接続コネクタを配した外装ユニット(上部ハードポイントに接続)が装備されており、シルエットがXの形になっている。 総合火力はサテライトシステム装備型よりも劣るものの、使用時以外はデッドウェイトであったサテライトキャノンがなくなった事による重量の軽減、 攻防一体のディバイダーやバックパックの大型可動式スラスターにより、機動性等のMS単体としての性能は大きく上昇している。 特に機動性はディバイダーを背部バックパックに接続する事で更に速度が上がる高機動モードとなり、ガンダムエックスを超える高機動性を発揮する。 ベルティゴとの再戦時にはカリスも「速い!」と驚きそのスピードの違いを認めている。 フラッシュシステムもそのまま残されており、Gビットも引き続き使用可能。 ガロードがダブルエックスに乗り換えてからはGコン不要に改装してジャミルが使用した。 Gコンは専らサテライトシステムを運用するのに重要なものであり、サテライトキャノンを喪失したディバイダー仕様には既に無用なものとなっている。 【武装】 ◆ビームマシンガン 主武装。元は戦艦の二連装メガ粒子砲で、ビーム弾はマシンガン的な速射と高出力の単射の撃ち分けが可能。 ビームマシンガンという名称だが、前述の通り戦艦の主砲を改造した通常の物とはほぼ別物の独自兵装であり、実際は連装メガ粒子砲マシンガンともいうべき強力な武装。 強烈なディバイダーの存在に隠れがちだがガロードがビットを2枚抜きしたりジャミルが一射でドートレスネオを2機まとめて破壊したり等、要所での活躍が光るいぶし銀な存在。 劇中ではマシンガンモードより単射モードでの使用が多い。 ◆大型ビームソード 一本増えたが物自体は以前と同じ。恐らくオリジナルをもとにキッドが複製したもの。 サテライトシステムによるエネルギー供給が無くなってしまっているため、 破壊されたサテライトキャノン用のコンデンサーやエネルギー増幅器を再利用し、追加装備して出力を無理矢理再現している。 ◆ディバイダー GXDVを象徴する武装。 試作型の展開式手持ちシールドにMA用大口径スラスターと旧革命軍の戦闘車両に搭載されていた対MS用の多連装ビーム兵器〈ハモニカ砲〉を複合させた物で、 火力、機動力、防御力、全てを向上させるマルチウェポン。 シールド部も機体とほぼ同じ長さの為シールド面積も広めで射撃防御向きに。 一撃で多数のMSを破壊する高出力の拡散ビームの他、ビームを収束しブレード状にして貫通力を高めた通称ハモニカブレード等、多彩な発射モードを備える。 さらには水中でも高威力のビーム兵器として使用可能。 背部に装備し追加推力として使用出来る他、前に構えてシールドのバーニアに引っ張られる事で水上スキーの様に滑走移動出来る。これで轢き逃げのような攻撃も行っていた。 本機のメイン武装ではあるが、ラスヴェート戦にてメインスラスターを損傷したダブルエックスがディバイダーを受け取り スラスター形態に変形させて使用して墜落を免れた事があるため、他の機体でもある程度は使用可能と思われる。 ◆ハイパーバズーカ 水中用に魚雷弾発射用に改造された旧連邦仕様バズーカ。イルカの時位しか使わなかった影薄武装。 原作では「水中用に改造した」物なので水中戦でしか使用しなかった(*5)が、 スパロボなどゲーム作品で「改造前の状態」と解釈した全領域で使用出来るバズーカとして登場した事も有ってか、 HGAWでは通常弾頭を含めた多種多様な弾を撃てると設定が後付けされ、現在は通常のバズーカとしても使用可能な設定となっている。 ゲーム作品だと扱い易いのかA.C.E.3、VSシリーズ、スパロボ等採用率は高め。 ◆Gビット ニュータイプ専用のMS型ビット。劇中ではジャミルが起動させ、敵MSのコクピットを正確に撃ち抜き瞬く間に数十機を撃墜し圧倒的な強さを発揮した。 ◆Xグレネーダー ハイパーバズよりもっと影の薄い追加武装。 見た目はWW2のドイツで使用されてた柄付き手榴弾で戦艦のミサイル弾頭を基にして拵えた物との事。 左サイドスカートに2個マウントラッチを付けて装備する。 アニメ本編ではGXは装備せずデザインを流用した物をエスタルドのMSパイロンが使用していた。 元はガンプラ旧1/100 HGで付属の武装。 【GX-9900 NT-001】 ガロードが手に入れたGX1号機。 大戦中は実戦投入はされず未使用のまま凍結状態にされており、その存在を知る者がいなくなり15年以上もの間旧連邦の工場跡の中で乗り手を待ち続けていた。 サテライトシステムの認証は同乗していたティファ・アディールによって行われた。 追っ手から逃れるガロードをティファが工場跡まで導いており、彼女が度々見ていたビジョンにGXが映っていたのはこの機体の存在を感じ取っていたのだと思われる。 【GX-9900 NT-002】 戦時中にジャミルが搭乗していたGX2号機。コロニー落としのきっかけになった機体。 サテライトキャノン発射後は宇宙革命軍のMAフェブラルとの戦いでファーストを連想させるラストシューティングを演じた。(*6) 地球に落下後放置されていたが、後に新連邦に回収されGX-9901-DX ガンダムダブルエックスにデータが流用されている。 2号機というのはやはり、RX-78-2に対するオマージュであろう。 【GX-9900 NT-003】 GX3号機。行方不明。 輸送途中で破壊された、あるいはジャミルの上官だったルチル・リリアントの搭乗機で、 彼女が精神崩壊し「Lシステム」に取り込まれた後に破棄されたかのどちらかだという話もあるが、裏付けとなる情報はない。 【ガンダムX 3号機】 Blu-ray BOXに付属する描き下ろし漫画「NEXT PROLOGUE『あなたと、一緒なら』」に登場する機体。 各地にある旧連邦の研究所に残っていたパーツを集めて再現しており、足りないところは新たな部品が使われている。 ジェネレーターの出力が以前よりアップし、全ての性能が30%程向上している他、飛行能力も更に上がっている。 ディバイダ―のビームマシンガンやハイパーバズーカも使用可能。 供給元である月面発電基地が破壊されているので背中のサテライトキャノンは使えないが、 3号機がクロスレイズ参戦時にときた洸一氏が公開した設定資料を見るに何らかの使用ギミックが考えられている模様。 ちなみに名前こそ「3号機」だが、実態は1号機の再改修モデルであり、前大戦で造られた3号機とは別物。 《初期タイプ》 『機動新世紀ガンダムX ニュータイプ戦士 ジャミル・ニート』に登場するサテライトキャノン装備以前のGX。正式名称不明。 バックパックが高機動スラスターになっており、腕や足腰の青いパーツ(エネルギーコンダクター)は無い。またビームソードも異なる。 【ガンダムエックス(AW0024仕様)】 【ガンダムエックス改良型(AW0024仕様)】 外伝漫画UNDER THE MOONLIGHTに登場する黒いGX及びその強化改良型。 柳瀬氏の手によりテレビ版より角張ったものにリデザインされている(Ver.Ka的な別名はない)。 ローレライの海から引き上げられたが、出自は不明。ルチル機や3号機だと言う意見もあるがソースはは無し。 サルベージの場所からジャミル・ニートが破壊したGビットはこの機体の物であった模様。 性能は変わらないが中盤で白く塗り替えられ、サテライトキャノンの砲身を排除、武装変更した状態で運用された。 ガンダムベルフェゴールとの戦闘で右腕が破壊されており、途中までジャンクで修復したものになっている。 終盤では老朽化した内部パーツを交換して操縦用のソフト周りの性能が上がり武装も強化されたガンダムエックス改良型になっている。 おまけに外したサテライトキャノンを再装備している。もっとも付けただけで最後まで使わないけどな! 改修前は旧式機である事もあり、最新鋭機であるチート量産型MSディクセンに苦戦を強いられるが、 ガンダムエックス改となってからはビットディクセンを複数まとめて切り伏せ、ディクセン・モードエックスの機動力をパワーで押さえ込み、その重装甲を素手で破壊する等、 最新型のMS達とも互角以上に渡り合える性能を獲得している。 《オリジナル武装》(他はGXと同じ) ◆バスターシースライフル シールドバスターライフルのライフル部分を分離・強化した物。銃尻にビームソードを備えている。 ◆バスターシースライフル改 GX改良型時に連装型に強化され、火力が向上。熱量、弾速の違うビームを同時に発射する事でディクセンの新型装甲を貫く程の火力を発揮した。 ◆ホルスターシールド シールドバスターライフルのシールド部分を分離・強化した物。ライフルを格納出来る。 ◆ゲネイオンシールド GX改良型時に4本のクローアームが備わり強化された攻防一体の特殊シールド。敵機を挟み込み破壊、捕獲して叩きつける、パーツを引き抜く等の活躍を見せる。 【ゲームでの活躍】 ◆『ガンダムvsガンダム』シリーズ ガロードとティファの2人乗り。 無印ではぞんざいな扱いで、3000コストという待遇に反して特殊格闘が存在せず、無難なメイン射撃とサブ射撃のバルカンは何処か頼りない。 しかもメイン射撃のライフルは盾で何度か受け止めると破棄されるので、以後メイン射撃を撃つ事ができなくなる。 目玉のサテライトは回転率・発生・銃口補正が異常に悪く、威力以外のほぼ全てが使い物にならなかった。 正直、壊れ機体が多い無印では不遇な機体だった(*7)。 NEXTではシールドが壊れなくなり、サテライトキャノンも性能が向上したため一発勝負を仕掛けるには足りる攻撃になった。 また空いていた特殊格闘には換装コマンドが付き、ディバイダー形態に切り替えられる。 サブ射撃のハモニカ砲や特殊射撃のバズーカなど断続的な射撃戦ではこちらが上。 地味だが変形コマンドもあり、背中にシールドを背負って飛翔する。だがはっきり言えば使い辛い。 アシストは共通でGXビット。出が早いので迎撃にはもってこいだが、補正率が悪い。 ◆機動戦士ガンダム Extreme vs.シリーズ 2作目『FULL BOOST』から参戦。 コストが2500でディバイダーが基本形態、パイロットがジャミル・ニートになり、 中高コスト唯一の地走機として武装も含めNEXT時代とは別物といっていいほどの変化を受けた。 使いこなすには慣れが必要だが高コスト帯にも引けを取らない攻撃性能で一時期暴れまわり、 修正されるもその後も3000コスト並の高い攻撃能力は健在で独自の強みを持つ機体として活躍した。 覚醒技は素のGXに換装してGXビットを左右2機ずつ引き連れた状態でのサテライトキャノン発射。 ダブルエックスと比べてビット1機分左右に広くなっているが、ビームの太さは細いので当てづらい。 また、FBのDLCでガロードとティファの駆るGXも復活参戦した。コストはジャミルと同じ2500。 先に参戦したディバイダーをやや弱体化させて、GX形態を追加した換装機となっている。 追加された換装コマンドを駆使することでブースト回復、自由落下、射線形成と中々面白い動きが可能。 使いこなすには修練がいるが、独特な換装ムーブを習得すれば相応の強みを持つ機体として活躍できる。 …ちなみに換装行動自体を強みとする機体なので、一試合に数十回換装することもザラにある。 劇中では中破からの改修という一方的な換装であったため、少々違和感があるが気にしたら負けである。何も考えずに走れ! 以降のシリーズでは機動戦士ガンダム Extreme vs. 2でガンダムXがエクストラ機体一斉削除の影響で消失したものの、再度復活している。 というか未だに前期主役機がエクストラ扱いなのは疑問が残るのだが… その他ジャミル機側でガンダムDX呼出が消えたり復活したりしている等、細かい武装変更は行われているが概ね使い勝手は同じ。 EXVS2OBでは、ガンダムXがエクストラ参戦でなくなりコストが2000にダウン。 換装コマンドが無くなり特定の武装使用時のみディバイダー形態に換装する形式となった。 ガンガンの3000コスト時代から随分コストダウンしてしまったが、代わりにシリーズ最大級の作り込みが行われており、 新規造形のアシストを始め熱い原作再現や他ゲームの必殺技の輸入など、嬉しい追加要素を多数貰えている。 ぶっちゃけエクストラ時代は面白い機体では有るが職人機体過ぎて使用率が最底辺だったので、ジャミル機との差別化含め評判の良い変更となった。 2500の方にいるDVもメイン射撃の連射・単射切替ができるようになったなど強化を貰えている……はずだったのだが。 追加武装が立ち回りを阻害するレベルの産廃武装であり、更に共通調整で地上ステップが弱体化したため、ただでさえ回避性能が苦しいDVの回避性能がどん底まで落ち込み、2500コストなのに全機体でも最底辺の回避性能に(*8)。 救済として、リフレッシュ修正でメインとCSが前作仕様に戻り、またディバイダーを背中のバックパックに接続した「ホバーリングモード」への換装が追加された。 ホバーリングモードは通常BDのため通常形態の足回りの弱点は解消される他、かつてのガンダムXのような換装ムーブも可能。ただディバイダーを背負っているため武装としては使えない。 ◆『ガンダムブレイカー』シリーズ 素のGX一式+ディバイダーのビームマシンガンが登場。 パックパックを装備するとEXアクションでサテライトキャノンが使用可能になるがこの性能が凄まじく、 当たれば大ダメージ+どんな大きさの敵だろうとほぼ確実にパーツアウトさせるという素材集め向けのパーツになってる。 欠点は入力してから発射までラグがあること(最もこの間は無敵状態で射線を動かすことも可能なため大体の向きがあっていれば大した問題じゃない)と 使用後のチャージに80秒という長い時間がかかる。 「2」では前述に加えてエックスディバイダーにするためのパーツ一式(ディバイダーも含む)が追加。 また、サテライトキャノンは覚醒中に一回だけ使用可能・使うと覚醒終了という切り札的な枠に移動。 射線が動かせなくなったりラグが長くなったりしたが回転率は上がった。いいのか? また、バージョンアップでダブルエックス一式が追加された。 ◆『スーパーロボット大戦』シリーズ 『α外伝』『R』『Z』『第2次Z(再世篇)』に登場。再世篇ではディバイダーとサテライトキャノンでリアル頭身カットインが追加された。 α外伝とRでは原作通り中盤で破壊されディバイダー仕様になる(Zではフォートセバーンまで消化済なのでディバイダーで初登場)が、原作と異なり、サテライトキャノンが修理された上で必要に応じてインターミッションで換装できるようになる。 なお初参戦となったα外伝において、キッドはΖガンダムのフライングアーマーやVダッシュガンダムのオーバーハングパックといった他作品のガンダムの装備も参考にしたとの事。 ムーンレイスであり、ガンダムを敵視するコレンからは「月の光を撃ったガンダム」と言われていた。 サテライトキャノン形態は月が出ていないと使えず(『R』(とGXは参戦していないが第3次Z天獄篇)では月の有無に関係なく使用可能)、チャージに数ターンかかる等制限がある分、スーパー系の必殺武器に匹敵する攻撃力の単体版と射程無限のMAP兵器版を持ち、隠し条件でGビットが追加されれば通常戦闘でも強力になり序盤から最後まで主力を張れる。 一方のディバイダー形態はサテライトキャノンの圧倒的な破壊力はないものの、それ以外の性能は全てディバイダー仕様が上回っており、非常に使い勝手がいい(*9)。 「サテキャはロマン」としてディバイダーを敬遠していた少年諸君も考えを改めること請け合いである。 こちらもGビットが追加されれば更に強力になる。 ◆『SDガンダムGジェネレーション』シリーズ 武装枠が4つしかなかった初期の作品ではサテライトキャノンがMAP兵器版しかなかったが、初代やZEROではそのMAP兵器版がデタラメな威力を持っており、本機を量産してサテライトキャノンを撃ちまくるだけでステージが終わるレベルの強さだった。 強力過ぎた為かFでは威力が下げられ下方修正されたが、『ウォーズ』以降は通常兵器版のサテライトキャノンが追加され、『ワールド』『オーバーワールド』ではマルチロック対応となったため使い勝手が大幅に向上。強力なユニットの一体となる。 オーバーワールドでは序盤ステージで捕獲可能なのもあって頼りになる。 『クロスレイズ』(要DLC)ではマルチロック自体が廃止されている上に通常兵器版サテライトキャノンが超強気以上でないと使えないため使い勝手が悪化したが、敵の防御力を20%無視する貫通属性付きでバリアも無効化する特殊射撃の為、依然として強力な武装。 (同じくDLCで)『NEXT PROLOGUE』版ガンダムX3号機がサプライズ参戦。設定通り基本性能が3割程向上し、ウイングゼロやダブルオーライザー等の後期主人公機レベルにまで上昇。ハイパーバズーカも追加され、こちらも高い基本性能と武装バランスの良さでダブルエックスにも引けを取らない使い勝手を持ち、最後まで主力として使える強さを持つ。 上述したように3号機は本来はサテライトキャノンは使えないはずだが、同作では使用可能。前述の通り3号機は別のギミックでのサテライトキャノン使用の可能性が匂わされており、それの示唆と考えるファンもいる。 【ガンプラ】 放送中の1996年にGX、ディバイダー共に1/144と1/100 HGが発売された。 1/144のGXはなぜかリフレクターの展開ギミックが簡略化されているせいなのかリフレクターの方向が逆に展開している(リフレクターのまっすぐな部分が外側が正解だが内側になっている)。 1/100のGXにはショルダーバルカン、ディバイダーにはオリジナルのXグレネーダーが付属する。 1/100のGXにはリフレクターがメッキな他、肩・腕・脚の一部パーツにもメッキが施されおりエネルギーチャージ状態をイメージしている。 1/100のディバイダーはディバイダー本体に黒メッキが施されていおり、ノーマルでメッキだった部分はラメ入りの紫のパーツに変更され通常状態をイメージしている。 SDではGジェネシリーズで発売、単純な差し替えでサテライトキャノンを展開する。 2010年4月、14年ぶりに新作「1/144 HGAW ガンダムエックス」が発売された。放送当時のHG1/100、1/144以来初のリメイクである。 しかも宇宙世紀ガンダム以外の1/144サイズでのリメイクはこれが最初である!“忘れかけた夢が今動き出す”とはまさにこの事。 00シリーズから開発のポリキャップを使用した広めの稼働範囲、ライフル収納時の変形など作中のギミックを再現。旧1/100 HGよりも細かいパーツの色分け、胸部内部やリフレクターに貼るホログラムシール付属とプレイバリューは高い。 欠点らしい欠点は前述のシールドバスターライフルのシールド形態グリップ部位(しかも模型誌での紹介やネット作例でもその間違い状態が正しいかの様に紹介されているケースが多い)。 後は平手が無いくらいで手頃なガンダムから流用すれば劇中に忠実なサテライトキャノン発射ポーズが取れるぞ。 あとデフォルトでは膝関節が若干弱いので背負い物に負けないよう補強してやろう。 後に流用でディバイダーも発売。 ハイパーバズーカなどの各武装に加えサテライトの支えにも使える平手も付属。 本体の色は劇中に近い紺に変更されている。 色分けがイマイチではあるがプレイバリューが高い好キット。 そして2014年1月、ついに…主役機の中で唯一発売されていなかったMGでのガンダムエックスが発売された! 忘れかけた夢が今、再び動き出す…。 抜群の造形と広い可動範囲、サテライトシステムとキャノン展開の再現等、こちらもプレイバリューが高い。 また、2018年にはプレミアムバンダイで3号機も販売された。 後にHGAWやMG、ROBOT魂からもダブルエックスが発売される等、ガンダムX関連の商品展開が大きく実施されると思われていた。 が、2022年現在、MGガンダムXディバイダーは発売の予定なし。その他の商品も細々と発売されているのが現状である。 ちなみにOPで披露しているリフレクター部分だけを展開しているポーズは1/144とGジェネシリーズのもの以外なら再現可能、ただし再現するためにはリフレクターを外して左右付け替えないといけない。 また、1/100やMGのようにキャノン展開ギミックが再現されているキットは丁寧に扱わないと接続軸を破損する危険があるので注意。 展開する時は一旦外して動かしてからつけ直すと安心。 これで編集出来たら俺神様信じる! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サテライトブッパまでやられる訳にはいかない(マイクロ受け損なうと死ねる)からこその超装甲だと思われ -- 名無しさん (2013-08-07 22 44 39) 別に規格一緒なんだからGコンが合致しても何もおかしくない気が。 -- 名無しさん (2013-08-07 22 52 30) Gコン云々は監督本人がオーディオコメンタリーでぶっちゃけてたな。まぁロボモノだからで済ましてたけどwww -- 名無しさん (2013-08-07 23 22 49) ところで何故わざわざMSにサテライトキャノンなんて物騒で不便なモノを装備させたのかって理由付けはされてる? -- 名無しさん (2013-08-11 13 06 18) 原作だと語られてない。ゲームだと機動性をもったコロニーレーザーがコンセプトって説明される事がある。 -- 名無しさん (2013-08-11 13 22 26) まぁコロニー落としに対抗するためには、コロニー吹き飛ばせる武装を積むのが確かに手っ取り早いよね……。だからって実際に積んじゃう旧地球連邦はどうかと思うけどね… -- 名無しさん (2013-08-11 14 18 46) 戦略核持った原子力潜水艦と一緒だよ。 戦略兵器が小さくて機動力と戦闘能力も高ければ言う事は無い。 ニュータイプ乗せるつもりなら尚更。 -- 名無しさん (2013-08-11 17 29 59) 核搭載歩行戦車と同じ思想 どこから戦略兵器を使われるかわからないのは利点 -- 名無しさん (2013-08-23 21 14 49) あとコロニー落としもある程度コース変更かけられるから戦艦よりも断然小回りの利くMSに砲台やらせるってのもそこそこ理にかなってるんじゃないかな -- 名無しさん (2013-08-23 21 21 31) ↑ -- 名無しさん (2013-08-23 22 14 02) 間違えたすまん。あとガンダム的にはGP02が近いポジションかも。 -- 名無しさん (2013-08-23 22 16 01) 実際コロニーレーザーがMSサイズになって神出鬼没に出現して更に破壊しようとしたら自衛してくるって感じだから恐ろしいわな、唯一の欠点はMW受信の際に数秒動きを止める事くらいか。 そう言えば放映当時は背中にサテライト背負ってディバイダー持たせればいいのにとか考えてたな。 -- 名無しさん (2013-08-24 02 31 28) ↑その欠点すらG-ビットがあれば解決するから手が付けられない -- 名無しさん (2013-08-24 12 26 11) Gファルコン+Gビットで戦略兵器を持つニュータイプ実質13人の撃ち逃げができる。Gファルコンならディバイターの代わりとしても使える -- 名無しさん (2013-09-07 23 48 45) 考えれば考えるほどエゲつない兵器だなGXとフラッシュシステム。 -- 名無しさん (2013-09-07 23 49 53) そりゃコロニー連続落としに対抗するための兵器だからな。両方ともやること滅茶苦茶で、そらAWもああなるわ -- 名無しさん (2013-09-07 23 55 51) AWのモビルスーツはブッ飛んだモノが多いけど、どれも様になってるんだよな。コレはその筆頭 -- 名無しさん (2013-10-04 18 11 32) 使い勝手の悪い持て余すほどの過剰な火力とそれを除けばフツーのガンダムって思ってたが上の考察呼んでたらひしひしと恐ろしい兵器だってことが実感できたわ。 -- 名無しさん (2013-10-04 20 16 57) MG化おめでとう -- 名無しさん (2013-10-12 17 27 24) 今まで主役機の中で唯一発売されていなかった V2「・・・」 -- 名無しさん (2013-11-12 13 54 04) なんかやたら攻撃的き記述が多いな…… -- 名無しさん (2014-01-12 18 37 26) 考えようによっては「AW世界のGP02A」。 -- 名無しさん (2014-01-12 19 02 02) ↑2ブラストインパルス「おれたちを」AGE3「忘れないでね!」 -- 名無しさん (2014-01-30 22 42 50) みんなが考えた、GファルコンGXディバイダー。 -- 名無しさん (2014-03-04 06 40 11) みんなGピットやサテライトキャノンに目が行きがちだけどさ、コイツの更に恐ろしいのは頑丈さだよな。バックパック以外の部位はビームサーベルで滅多切りされても焦げ目がつくだけってふざけてるよな。 -- 名無しさん (2014-05-12 02 26 07) ↑そりゃサテキャ打つのに装甲が反動に耐えられなかったら本末転倒だからな。にしてもカッコイイよなぁGX、確かモチーフは宮本武蔵だっけ? -- 名無しさん (2014-10-10 02 03 07) というかMS部隊に火炎放射器で火炙りにされたり(エアマスター)、火力馬鹿な自機の弾薬を0距離で全弾相手に叩き込んだり(レオパルド)してもせいぜい中破。大破描写があったのってジャミルのGXとサテライトの撃ち合いしたDXぐらいで、MSの中でガンダムだけが異様に堅い( -- 名無しさん (2014-10-10 02 20 25) ↑2長いの背負ってる辺り佐々木小次郎っぽいけどねぇ -- 名無しさん (2014-10-10 15 58 31) ↑2 攻撃力とそのためのエネルギーの供給を自在に受けられるこのMSに必要なのは機動力と防御力だけだからな。「戦略級兵器を運用すること」に特化しているくせに一般人レベルでの運用をも可能にするこの機体は、正直他のMSとは設計レベルにおいて文字通りの意味で存在するための格が違う -- 名無しさん (2014-10-19 23 44 47) サテライトキャノンって、名探偵コナンのスケボーみたいに予めエネルギーをチャージしておく事って出来なかったのかな?そうすれば月がない所でも制限ありで撃てるのに。 -- 名無しさん (2014-11-28 23 20 02) 劇中でやったことはないけど、プラモなんかの資料ではあらかじめエネルギーをプールしておくことは出来るって書いてある。 -- 名無しさん (2014-11-28 23 27 59) そういや最終回でチャージ中のヴァサーゴたちからDXがマイクロウェーブ奪い返してもヴァサーゴのほうもキャノン打てたね つまりフルチャージしなくても使える+エネルギーを貯めておいてあとで好きな時に打つことも可能と -- 名無しさん (2014-11-29 07 56 06) この番組以前に「SDガンダムX」というFCソフトが発売されており、しかも「Xガンダム」という紛らわしいユニットが出ていた。 -- 名無しさん (2015-01-02 23 59 04) 地球数発で破壊可能云々は昔のプラモデルに着いてる設定に載ってた -- 名無しさん (2015-01-03 00 49 03) 恐ろしい事に相互確証破壊を実際にやってしまったMS、あの世界じゃ強力な兵器持ってるから相手も撃たないなんて夢物語なんだな -- 名無しさん (2015-09-05 05 47 17) 単なる高性能MSとしてではなく、戦略兵器としても扱われたガンダムだね。他にも戦略兵器なガンダムって試作2号機と、後はなんだろう? -- 名無しさん (2015-10-21 19 59 56) 素のGXが佐々木小次郎、ディバイダーかDXが宮本武蔵かな? -- 名無しさん (2015-11-01 14 20 24) そういえばジャミルの乗ってたディバイダーって戦後どうなったんだろう? キッド達が持ってったのかな? -- 名無しさん (2015-12-27 00 52 05) ガロード「MW、来る、よしっ!」と間違えて、胸部の受信部分でMW受けちゃうとたいへんなことになるんだろうな…… -- 名無しさん (2016-03-30 10 58 01) ↑ GX自体は無事でも、友軍が焼き払われる。湖の上でそれやった時、水中の潜水艦沈没させて、周りでフリーデンが脱出不可能なぐらい燃え盛ってた山火事を、鎮火するぐらいの水蒸気爆発起こしたから、MWはとんでもないエネルギー量。 -- 名無しさん (2016-03-30 13 51 40) ↑そりゃコロニー1つ消し飛ばす為だけに造られてんだからエネルギー半端ないわな -- 名無しさん (2016-03-30 18 12 48) 宇宙世紀も真っ青な数のコロニーが落とされたあの場面を見たジャミルの絶望を想像すると、コクピット恐怖症ですんだのが奇跡に思える。あの数のコロニー阻止するならGX ビットが何機必要なんだか…… -- 名無しさん (2016-04-06 11 48 00) 最低でも四機以上はほしい。1号機・2号機・三号機・黒いGX(四号機?)とGXビット13機x4 -- 名無しさん (2016-06-21 16 05 04) しかしサテカの為のエネルギーとはいえ、1週間無補給継続戦闘可能な総エネルギー量って割とやばいよなぁ。そういうシステムとはいえパッケージどうなってるんや… -- 名無しさん (2017-03-30 17 56 23) そもそもパイロットが一週間も戦えないだろ、と突っ込んだら負けだろうか -- 名無しさん (2017-03-30 18 07 13) ↑そりゃ無理だろうね。あくまで、それくらい膨大なエネルギー量ってことだし -- 名無しさん (2017-07-18 17 21 29) アムロがXに乗ってGビット運用までしたら世界滅ぼせそう… -- 名無しさん (2017-10-26 13 29 05) ↑2 クアンタフルセイバーと同じだな。パイロットの状態を度外視してフルスペックでやれば…ってのが前提条件にくる、ってのと同じ -- 名無しさん (2017-10-26 15 03 10) よくよく考えたら水蒸気爆発を起こして周囲吹き飛ばすくらいの威力のマイクロウェーブを凝縮して撃ってるのがサテライトキャノンなんだよね…いかに恐ろしいかがよく分かる…。ただ、そのマイクロウエーブをMS1機で受け止めるための実験で物凄い犠牲を出してそう… -- 名無しさん (2018-02-05 20 08 34) ↑2あの過程なら大半の主人公機は敵陣営滅ぼせるよな、疲労、補給の必要なしで敵は一般機のみだし -- 名無しさん (2018-06-09 18 56 50) 改修されたとはいえ、なにげに後半無事に戦い抜いた前半主役機でもある。すごいなジャミル -- 名無しさん (2019-11-23 10 27 01) そういえば、ディバイダーになってからは、色々なエネルギー供給はどうしてるんだろうな? サテライトシステムは失われてるし。母艦から充電する形式なのかな? -- 名無しさん (2019-11-23 11 03 22) 確かシムシティ2000でも、マイクロ波発電所を使っていると、たまにマイクロ波を受け損ねて発電所の周囲が大惨事になることがあるんだったなぁ。 -- 名無しさん (2020-03-21 13 24 45) ↑2 GX本体の熱核反応炉とサテライトシステムによるエネルギー供給の代替としてエネルギーポッドが背部についているよ。一週間ぶっ続けで戦闘は出来ないけどパイロット自体が持たないのとエアマスターやレオパルドと同じ様にフリーデンで補給すればいいわけだし特に問題ない。 -- 名無しさん (2020-10-07 02 42 58) そもそもGXが1チャージで1週間分の無補給継続戦闘できるエネルギー量を蓄積できるって話で、パイロットが1週間休憩無しで戦う必要はないやろ -- 名無しさん (2021-05-26 20 48 52) リフレクターを展開しなくてもエネルギーは月から供給されてるんだな -- 名無しさん (2021-08-14 20 40 24) そういえば、月面の発信施設は、何でSMW用の電気発電してるのかな? やっぱり太陽光かな? もしかしたら核融合の可能性もあるが…… -- 名無しさん (2021-09-04 14 39 13) HG組んでて気づいたのがショルダーバルカン装備して、シールドバスターライフルも背中にマウントするとちょうど一直線になるから、サテライトキャノンの砲身とで通常時でもXの字になるんだなって -- 名無しさん (2023-01-04 11 57 50) ↑2 普通に太陽光。 -- 名無しさん (2023-07-21 13 58 47) 続編漫画ではディバイダーがサテライト装備に戻されてダブルエックスを失ったガロードが乗っているんだっけ? -- 名無しさん (2023-09-01 02 58 16) 名前 コメント
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131 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/10(金) 22 05 30 ID ??? 兄弟宅地下格納庫 刹那「うわあああああああああっ!!!!!」 アムロ「なんだ!?どうした刹那!?血相を変えて出てきて」 ロラン「なにかあったんですか!?」 刹那「ない!ない!ない!真のガンダムが!RX-78がっ、どこにもないっ!!」 アムロ「・・・あー、あれか、あれはな、その・・・・・・」 ロラン「えーと今はお台場ってとこに貸してあるんです」 刹那「なぜだっ!?」 アムロ「いや、それはいろいろあってだな」 ロラン「これもファンとの交流(+ガンダム家の臨時収入)のためなんです。だからね刹那・・・」 刹那「刹那・F・セイエイ・ガンダム、真のガンダムの奪還のためお台場に武力介入する!!」 アムロ「おいっ待て!!」 132 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/10(金) 22 17 44 ID ??? リョウ「ったく、いくらウチの街からの貸し出しだからって、 お台場くんだりまでわざわざ警備に来るハメになるとはよぉ」 グラハム「私は自ら志願して警備に当たっている。自ら志願したと言った!」 リョウ「わーってるよ!どうせアンタはガンダムを四六時中眺めていたいだけだろうが! ちくしょう、どうせ二人っきりなら警視正様とじゃなくて綺麗なおねーちゃんとがよかったなぁ」 グラハム「ふふふ、ガンダムを見ていられる、それも理由の1つではあるが、最大の目的は・・・・」ピピピッ リョウ「ああ?警報装置のレーダーが・・・・・ってオイ、あれは!」 刹那「ガンダムエクシア、真のガンダム奪還のため、お台場に武力介入を開始する」 グラハム「この瞬間を待っていた!待っていたぞ少年!」 リョウ「アンタ、マジモンのバトルマニア、いや変態だわ」 137 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/11(土) 00 21 10 ID ??? 132 シーブック「兄さん達、刹那止めなくていいの?」 ドモン「点灯式にはアムロ兄さんが行ってるみたいだから、会場警備の人たちと一緒に取り押さえて 首根っこ掴んで戻ってくるだろ」 シーブック「猫じゃないんだから…」 138 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/11(土) 02 10 52 ID ??? シーブック「でも会場にはトミノ教もいるよ?」 ドモン「シャッフル同盟!結集しろォォォォッ!!!」
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正式名称:GF13-017NJ SHINING GUNDAM パイロット:ドモン・カッシュ コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:○ 盾:× 地走型BD(ジャンプ可) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シャイニングショット 1 80 判定の大きいビームを放つ サブ射撃 バルカン 30 5~47 10連射可能。移動撃ち可能 マシンキャノン 14~128 30連射可能。移動撃ち不可 特殊射撃 スーパーモード 100 - スーパーモードに移行 モビルアシスト ドラゴンガンダム 2 5~110 多段ヒットの炎を近距離に撒く。よろけ属性 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 パンチ×2→ボディブロー→足払い→回し蹴り→ハイキック NNNNN 217 派生 斬り抜け N~NNNN前 92~203 打ち上げダウン 派生 鉄山靠 N~NNNN横 162~249 単発高威力 派生 斬り上げ N~NNNN後 92~203 打ち上げダウン。ジャンプ派生あり 地上横格闘 アッパー→昇竜拳→昇竜拳 横NN 195 派生 斬り抜け 横~横N前 92~129 打ち上げダウン 派生 斬り上げ 横~横N後 92~129 打ち上げダウン。ジャンプ派生あり 空中通常格闘 肘打ち→裏拳→正拳→百裂拳 NNNN 211 格闘連打でヒット数増加 派生 斬り抜け N~NNN前 87~148 打ち上げダウン 派生 唐竹割り N~NNN横 87~148 地上まで降りる 派生 飯綱落とし N~NNN後 95~154 地上まで降りて打ち上げダウン。ダメージ確定が遅い 空中横格闘 蹴り上げ×2→パンチ→百裂脚 横NN 197 格闘連打でヒット数増加 派生 斬り抜け 横~横N前 129~161 打ち上げダウン 派生 飯綱落とし 横~横N後 136~167 地上まで降りて打ち上げダウン。ダメージ確定が遅い 後格闘 背面突き 後 100 スタン属性。スパアマあり BD格闘 跳び蹴り→蹴り→蹴り飛ばし BD中前NN 126 特殊格闘 シャイニングフィンガー 特 124~187 追加入力でダメージ上昇 格闘CS 超級覇王電影弾 格CS 23~184 スーパーモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シャイニングショット 1 80 判定の大きいビームを放つ サブ射撃 シャイニングフィンガー【照射】 3 18~147 ダウン値が高めの照射ビーム 特殊射撃 シャイニングフィンガーソード - - ビームソードを抜刀/納刀する モビルアシスト ドラゴンガンダム 2 5~110 多段ヒットの炎を近距離に撒く。よろけ属性 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 面→面→面 NNN 240 前格闘 突き→突き→突き 前前前 240 横格闘 胴薙ぎ 横 163 特殊格闘 シャイニングフィンガー 特 124~187 追加入力でダメージ上昇 格闘CS 超級覇王電影弾 格CS 23~184 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】シャイニングショット [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 右拳を突き出して籠手アーマーからビームを放つ。 判定が大きめで上下誘導が優秀。発生は良好で射程限界も存在しない。 足は止まるがMFにしては割と素直で扱いやすい射撃武装。 【サブ射撃】バルカン / マシンキャノン [撃ち切りリロード 5秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.1×10)][補正率 90%(-1%×10)] バルカン 頭部バルカンを撃つ。10連射可能で10ヒットよろけ。 歩き・ジャンプ・ステップ・BD中など動いているときは頭部バルカンを撃つ。 普通のバルカンだがシャイニングとっては唯一の移動撃ち可能な武装。 牽制として有用。 マシンキャノン 足を止めてマシンキャノンを撃つ。30連射可能で10ヒットよろけ。 静止時、またはバルカンの射角外だとこちらになる。 バルカンより威力が高いが補正・ダウン値は同じ。弾が大きくバラけやすい。 ズサキャンに利用できるがアシストのほうが安定するので無理に使う必要はない。 【特殊射撃】スーパーモード [時間リロード 20秒/100カウント][クールタイム 10秒][効果時間 18秒] 各所のカバーを解放し、スーパーモードに移行する。 開幕と再出撃時はゲージ0。ゲージ100の場合のみ発動可能。 耐久値が200以下の時にスーパーモードを発動していると明鏡止水で機体が金色に輝く。 明鏡止水が発動していると根性補正に上乗せされる形で攻撃補正(1.2倍)が加わる。 いわゆる時限強化武装だが、ブースト性能や格闘性能などに変化はない。 シャイニングフィンガーソード抜刀までの前段階と割り切っても問題ないだろう。 スーパーモードとノーマルモードでは武装ゲージが別扱い。 そのため、スーパーモード発動時及び解除時には武装ゲージが回復する。 解除時に特別な硬直はないが、SFS抜刀状態だと強制的に納刀動作に移行するので注意。 【アシスト】ドラゴンガンダム [呼出回数 2回][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.5(0.1×25)][補正率 75%(-1%×25)] ドラゴンガンダムが自機の右側に出現し、周辺に火炎放射を行う。10ヒットでよろけ。 射程こそ短いが、銃口補正が掛かり続けて広範囲に撒き続けるので近距離で当てやすい。 出現後はすぐに火炎放射を行うのでセルフカットにも使いやすい。 格闘 【地上通常格闘】パンチ×2→ボディブロー→足払い→回し蹴り→ハイキック デンプシーで寄りつつ2連フック→右腕でボディブロー→屈んで右足で足払い →立ち上がって右足で回し蹴り→1回転しつつ左足でハイキックで〆る5段6ヒット格闘。 地上通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ 25(94%) 25(-6%) 1.7 1.7 よろけ パンチ 48(88%) 25(-6%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目 ボディブロー 88(78%) 45(-10%) 2.1 0.1 よろけ ┗3段目 足払い 123(68%) 45(-10%) 2.2 0.1 よろけ ┗4段目 回し蹴り 174(58%) 75(-10%) 2.3 0.1 ダウン ┗5段目 ハイキック 217(48%) 75(-10%) 2.4 0.1 ダウン 【地上横格闘】アッパー→昇竜拳→昇竜拳 デンプシーで寄りつつ左腕でアッパー→右腕で昇竜拳→左腕で昇竜拳の3段格闘。 地上横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 アッパー 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 昇竜拳 75(74%) 30(-10%) 2.0 0.3 よろけ 97(64%) 30(-10%) 2.25 0.25 よろけ ┗3段目 昇竜拳 116(54%) 30(-10%) 2.5 0.25 ダウン 195(24%) 60(-10%)×3 3.25 0.25×3 ダウン 【空中通常格闘】肘打ち→裏拳→正拳→百裂拳 左腕で肘打ち→そのまま左拳で裏拳→右拳で正拳→百裂拳で〆る4段格闘。 空中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 肘打ち 45(84%) 45(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 裏拳 82(74%) 45(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 正拳 116(64%) 45(-10%) 2.1 0.1 よろけ ┗4段目 百裂拳 211(40%) 15(-2%)×12 3.3 0.1×12 ダウン 【空中横格闘】蹴り上げ×2→パンチ→百裂脚 連環腿のような蹴り上げ2連→左腕でパンチ→左足で百裂脚の3段格闘。 ゴッドと比べてダウン値が増加しており、横格絡みのコンボはレシピが大きく異なる。 空中横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ 蹴り上げ 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目 パンチ 129(64%) 80(-10%) 3.0 1.0 よろけ ┗3段目 百裂脚 205(48%) 15(-2%)×8 3.8 0.1×8 ダウン 【後格闘】背面突き 相手に背を向け、左腰からビームソードを突き出す。 硬直終了までスパアマがある。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 背面突き 100(70%) 1.0 よスタン 【BD格闘】跳び蹴り→蹴り→蹴り飛ばし 左足で跳び蹴り→反転して右足で蹴り→さらに反転して左足で蹴り飛ばす3段格闘。 3段格闘としてはダメージは抑えめ。発生・誘導・突進速度・ブースト消費が非常に劣悪。 1~2段目から特格が安定して繋がるため、使うならコンボパーツ用か。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 跳び蹴り 40(84%) 40(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 蹴り 82(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 蹴り飛ばし 126(64%) 60(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【特殊格闘】シャイニングフィンガー バトルモードに移行し、水色のオーラを纏いつつ右手を突き出して突進する。 掴み中に格闘連打で追加ダメージ+拘束時間延長。シャイニングの代名詞と言える必殺技。 ゴッドフィンガーにあった前派生・後派生・2段誘導・格闘カウンターは存在しない。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 40(84%) 40(-20%) 1.0 1.0 掴み ┗追加入力 追撃 103(84%) 15(-0%)×5 1.0 0.0 掴み ┗最終段 爆発 187(74%) 100(-10%) 2.0 1.0 ダウン 【格闘CS】超級覇王電影弾 [チャージ時間 1.5秒] 流派東方不敗の奥義。自身の体を気の渦として、エネルギーの塊となり相手に突進する。 全身が攻撃判定の塊なので、正面はもちろん側面からの格闘もほとんど一方的に潰すことが多い。 ゴッドやマスターのそれと比べてダメージが低め。 格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 電影弾 184(28%) 23(-6%)×12 3.6 0.3×12 ダウン 射撃武器(スーパーモード) 【メイン射撃】シャイニングショット [常時リロード 2秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 基本的にノーマルモード時と同性能。 リロード速度が2秒に短縮されている。 【サブ射撃】シャイニングフィンガー【照射】 [常時リロード 3秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 60%(-4%×10)] 右手を突き出して水色の照射ビームを放つ。 原作15話でマスターガンダムに放ったシャイニングフィンガーの再現武装。 【特殊射撃】シャイニングフィンガーソード その場でビームソードを抜刀or納刀する。 今作におけるシャイニングガンダムの代名詞的武装。 格闘(ソード抜刀時) 【通常格闘】面→面→面 3段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 面 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 面 150(60%) 100(-20%) 2.5 0.8 よろけ ┗3段目 面 240(40%) 150(-20%) 3.5 1.0 ダウン 【前格闘】突き→突き→突き 3段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 150(60%) 100(-20%) 2.5 0.8 よろけ ┗3段目 突き 240(40%) 150(-20%) 3.5 1.0 ダウン 【横格闘】胴 シャイニングフィンガーソードで多段ヒットの薙ぎ払い。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 胴 163(80%) 18(-2%)×10 1.5 0.15×10 ダウン 格闘派生 【前派生】斬り抜け [威力 50][補正率 80%][ダウン値 1.0] ビームソードで斬り抜け一閃。 動作の突進速度・距離が優秀でカット耐性が高く、オマケに打ち上げダウンが取れる。 ダメージこそ低いものの、状況有利を作りやすいのでコンボの〆に向く。 【地上横派生】鉄山靠 [威力 130][補正率 80%][ダウン値 1.0] 回り込んでから鉄山靠でぶっ飛ばす。ハードヒットエフェクトあり。 単発威力が高いのでコンボの〆に。 【地上後派生】斬り上げ [威力 50][補正率 80%][ダウン値 0.1] ビームソードで斬り上げる。 ダウン値が非常に低く、ジャンプキャンセルから空中N格で追撃できる。 ただし、威力に対して補正が重いのでダメージは伸びづらい。 【空中横派生】唐竹割り [威力 50][補正率 80%][ダウン値 1.0] ビームソードで脳天を叩き斬る。 即座にダウンが奪え、自身も接地できるのでブーストを回復したいときにも重宝する。 【空中後派生】飯綱落とし [威力 60][補正率 80%][ダウン値 1.0] 相手の腰を掴んでそのまま飯綱落とし。 相手の機体サイズが大きくなければそのまま接地してブースト回復できる。 特格にキャンセル可能だが、基本的に当たらない。 コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 明鏡止水 備考 メイン始動 メイン 地NNNN横 226 271 メイン 地横NN 177 215 メイン 空NNN前 172 207 打ち上げダウン。後格〆で189 メイン 空横前 164 196 打ち上げダウン。後格〆で186 アシスト始動 N格闘始動 地NNN 地NNNN横 262 314 地NNNN 空NNN前 244 293 打ち上げダウン。後格〆で255 地NNNNN 空NNN前 269 275 打ち上げダウン。繋ぎは最速前NDで安定。後格〆で275 地NNNNN 後 メイン 280 --- 繋ぎは全て最速前ND 地NNNN横 後 メイン 294 --- 地NNNN横 後 287 --- 地NNNN後→空NNN前 236 283 ND未使用コンボ。サーチ替え対応 空NNN 空NNN前 197 237 後格〆で211 空NNN前 空N前 181 218 打ち上げダウン。カット耐性重視 空NNNN(1) BD格→特爆 198~221 238~265 ゴッドからの流用コンボ。魅せコン 空NNNN(5) 空NNN前 224 268~279 繋ぎは前NDから微ディレイ。後格〆で233 空NNNN(5) 後 メイン 234 --- 主力。繋ぎは後格は前NDから要ディレイ、メインは最速 空NNNN(5) 後 215 --- 非強制ダウン。↑のメインが外れた場合 横格闘始動 地横 地NNNN横 244 293 高威力 地横N 地NNNN横 207 249 封印安定。↑or↓推奨 地横NN メイン 215 258 地横NN 空N横 210 252 地横NN→特爆 213~219 256~263 連打してもダメージは伸びないので即爆推奨 空横 空NNNN 213 256 空横 空NNNN(5) 後 226 --- ダメージ底上げ 空横→特爆 後 227~271 --- SFの繋ぎは最速。少しでも遅れると盾が間に合う 空横前 空N前 172 206 打ち上げダウン。カット耐性重視 空横N 空N前 181 218 打ち上げダウン 空横N前 メイン 196 235 カット耐性重視 空横NN(5) 後 メイン 247 --- 空横NN(5) 後 228 --- ↑のメインが外れた場合 空横(1)N 空NNN前 メイン 225 270 空横(1)N 空横NN(1~6) 後 242~261 --- 特殊格闘始動 特 空NNN前 メイン 180~243 217~292 要高度。打ち上げダウン 特爆 空NNNN 245~308 294 高威力。N格の繋ぎは最速斜め前ND。即爆以外はタイミングがシビア 特爆 空NNNN(5) 後 258~321 --- ダメージ底上げ。後格の繋ぎは前NDから要ディレイ 特爆 空NNN前 224~287 268~344 打ち上げダウン スーパーモード中限定 メイン サブ 144 173 N NNN 246 295 出し切りで十分 NNN N 268 321 要高度。ダウン追撃の場合247296 NNN 横 295 351 要高度。主力。繋ぎは最速前ND。非常に高威力 外部リンク 非公式掲示板 - シャイニングガンダム Part.3 非公式掲示板 - シャイニングガンダム Part.2 非公式掲示板 - シャイニングガンダム Part.1